Android

Το GameStop λέει ότι οι ψηφιακές λήψεις δεν έχουν σημασία Μέχρι το 2014

MICROSOFT XBOX ONE S All-Digital Edition

MICROSOFT XBOX ONE S All-Digital Edition
Anonim

Η ψηφιακή διανομή μπορεί να παίρνει ατμό (λογοπαίγνιο προορίζεται) αλλά δεν λέει GameStop. Ο τηλεοπτικός όμιλος παιχνιδιών με περισσότερα από 6.000 καταστήματα σε περίπου 17 χώρες παγκοσμίως φαίνεται να αποφασίζει να μειώσει τη σημασία των παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης με κάθε κόστος. Αναφερόμενος στον αναλυτή της Sterne Agee, Arvind Bhatia, η IndustryGamers αναφέρει ότι η GameStop δεν αναμένει ότι η ψηφιακή διανομή θα αποτελέσει απειλή για το λιανικό εμπόριο μέχρι το 2014.

Η Bhatia λέει ότι η GameStop Management "παρακολουθεί και μελετά τις δυνατότητες ψηφιακής λήψης και την πιθανή υιοθέτησή της τα τελευταία χρόνια "και ότι η εταιρεία πρόσφατα" διεξήγαγε την πιο εμπεριστατωμένη μελέτη μέχρι σήμερα σχετικά με την ικανότητά της. "

Τα αποτελέσματα της μελέτης; Σύμφωνα με το GameStop, μια "διευθυνόμενη αγορά" για ψηφιακές λήψεις δεν θα υπάρχει για άλλα πέντε χρόνια. Ακόμα και τότε, η εταιρεία λέει ότι μόνο το 25% του πληθυσμού θα έχει πρόσβαση στην τεχνολογία που είναι απαραίτητη για τη λήψη πλήρων παιχνιδιών. Επιπλέον, το κόστος των υπηρεσιών ($ 100 / μήνα), οι περιορισμοί στην αποθήκευση και η μισαλλοδοξία στις τιμές των καταναλωτών θα αντισταθμίσουν τις πιθανότητες ψηφιακής αντικατάστασης του λιανικού εμπορίου οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Η μελέτη αποκαλύπτει προφανώς ότι οι καταναλωτές θα είναι πρόθυμοι να πληρώσουν έως και περίπου $ 39 ανά παιχνίδι με δυνατότητα λήψης, πιστεύοντας ότι η GameStop θα αποτρέψει τους εκδότες που αντιμετωπίζουν κλιμακωτό κόστος παραγωγής.

Εντάξει, κρατήστε ένα δευτερόλεπτο. 100 δολάρια μηνιαίως για το κόστος των υπηρεσιών; Από πού; Με την αύξηση της ευρυζωνικής αγοράς, οι ανταγωνιστικές πιέσεις θα πρέπει να διατηρήσουν ακόμη και τις ταχύτερες καταναλωτικές υπηρεσίες να ανεβαίνουν πολύ περισσότερο από 50 δολάρια το μήνα, ενώ τα νομικά εμπόδια θα πρέπει να εμποδίζουν τις εταιρείες να επιβάλλουν ανώτατα όρια χρήσης ή εμπλοκή στη διαμόρφωση της κυκλοφορίας ή στον περιορισμό του εύρους ζώνης. Εκτός αν το GameStop σημαίνει κάτι άλλο, αυτό το $ 100 / μήνα φαίνεται να είναι φουσκωμένο.

Τι γίνεται με τα "προβλήματα χωρητικότητας"; Το μέσο παιχνίδι PC ή / και κονσόλας εξακολουθεί να ταιριάζει σε ένα μόνο DVD (ενώ η Sony μπορεί να μας αρέσει να πιστεύουμε διαφορετικά, είναι μόνο μια χούφτα παιχνίδια PS3 που απαιτούν νόμιμα Blu-ray). Αλλά ας πούμε τουλάχιστον DVD Double Layer και υποθέστε 2: 1 εξαγωγή, η οποία βγαίνει σε περίπου 17 GB τοπικό αποτύπωμα ανά παιχνίδι κατά μέσο όρο. Για την εγγραφή, μπορώ να πάρω έναν εσωτερικό σκληρό δίσκο Seagate Barracude 1TB (ναι, terabyte) για $ 90 όπως γράφω αυτό. Πόσες φορές γίνεται 17 φορές σε 1024; Ναι, αυτό θα ήταν 60 παιχνίδια σε μια πλατφόρμα των $ 100. Τότε, πότε ήσασταν η τελευταία φορά που είχατε εγκαταστήσει ακόμη και μια δωδεκάδα ταυτόχρονα;

Μετάβαση στην ανοχή των τιμών καταναλωτή, θυμηθείτε το 2004; Όταν ο καθένας ήταν στην αγκαλιά περίπου $ 50 παιχνίδια πηδώντας σε $ 60; Αναφερόμενος στο αυξανόμενο κόστος παραγωγής, οι εκδότες έσπρωξαν τις ετικέτες τιμών δέκα δολάρια και προχώρησαν να πουλήσουν περισσότερα αντίγραφα του Brand X ή Y από ποτέ.

Εδώ είναι το πράγμα. Σε μια ακμάζουσα αγορά ψηφιακής διανομής, το GameStop χάνει, με οποιονδήποτε τρόπο το κόψετε. Το μοντέλο των εσόδων τους εξαρτάται από την κυριαρχία του τούβλου και του κονιάματος - είναι τα μεγάλα ψάρια στη μεγάλη λίμνη (αν και γράφοντας στο τοίχο-καταδικασμένη για συρρίκνωση). Βάλτε τα σε μια διαφορετική λίμνη και είναι μόνο ένα άλλο ψάρι. Παρόλο που υποστηρίζουν ήδη λήψεις ορισμένων παιχνιδιών για PC μέσω της υπηρεσίας TryMedia της RealNetworks, καθυστερούν στο παιχνίδι και δεν κάνουν πολλά για να ξεχωρίζουν από τον πιο εξελιγμένο και αγωνιώδη ανταγωνισμό τους.

Για περισσότερα νέα και άποψη παιχνιδιών, tweet-readers στο twitter.com/game_on.