MICROSOFT XBOX ONE S All-Digital Edition
Η ψηφιακή διανομή μπορεί να παίρνει ατμό (λογοπαίγνιο προορίζεται) αλλά δεν λέει GameStop. Ο τηλεοπτικός όμιλος παιχνιδιών με περισσότερα από 6.000 καταστήματα σε περίπου 17 χώρες παγκοσμίως φαίνεται να αποφασίζει να μειώσει τη σημασία των παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης με κάθε κόστος. Αναφερόμενος στον αναλυτή της Sterne Agee, Arvind Bhatia, η IndustryGamers αναφέρει ότι η GameStop δεν αναμένει ότι η ψηφιακή διανομή θα αποτελέσει απειλή για το λιανικό εμπόριο μέχρι το 2014.
Η Bhatia λέει ότι η GameStop Management "παρακολουθεί και μελετά τις δυνατότητες ψηφιακής λήψης και την πιθανή υιοθέτησή της τα τελευταία χρόνια "και ότι η εταιρεία πρόσφατα" διεξήγαγε την πιο εμπεριστατωμένη μελέτη μέχρι σήμερα σχετικά με την ικανότητά της. "
Τα αποτελέσματα της μελέτης; Σύμφωνα με το GameStop, μια "διευθυνόμενη αγορά" για ψηφιακές λήψεις δεν θα υπάρχει για άλλα πέντε χρόνια. Ακόμα και τότε, η εταιρεία λέει ότι μόνο το 25% του πληθυσμού θα έχει πρόσβαση στην τεχνολογία που είναι απαραίτητη για τη λήψη πλήρων παιχνιδιών. Επιπλέον, το κόστος των υπηρεσιών ($ 100 / μήνα), οι περιορισμοί στην αποθήκευση και η μισαλλοδοξία στις τιμές των καταναλωτών θα αντισταθμίσουν τις πιθανότητες ψηφιακής αντικατάστασης του λιανικού εμπορίου οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Η μελέτη αποκαλύπτει προφανώς ότι οι καταναλωτές θα είναι πρόθυμοι να πληρώσουν έως και περίπου $ 39 ανά παιχνίδι με δυνατότητα λήψης, πιστεύοντας ότι η GameStop θα αποτρέψει τους εκδότες που αντιμετωπίζουν κλιμακωτό κόστος παραγωγής.
Εντάξει, κρατήστε ένα δευτερόλεπτο. 100 δολάρια μηνιαίως για το κόστος των υπηρεσιών; Από πού; Με την αύξηση της ευρυζωνικής αγοράς, οι ανταγωνιστικές πιέσεις θα πρέπει να διατηρήσουν ακόμη και τις ταχύτερες καταναλωτικές υπηρεσίες να ανεβαίνουν πολύ περισσότερο από 50 δολάρια το μήνα, ενώ τα νομικά εμπόδια θα πρέπει να εμποδίζουν τις εταιρείες να επιβάλλουν ανώτατα όρια χρήσης ή εμπλοκή στη διαμόρφωση της κυκλοφορίας ή στον περιορισμό του εύρους ζώνης. Εκτός αν το GameStop σημαίνει κάτι άλλο, αυτό το $ 100 / μήνα φαίνεται να είναι φουσκωμένο.
Τι γίνεται με τα "προβλήματα χωρητικότητας"; Το μέσο παιχνίδι PC ή / και κονσόλας εξακολουθεί να ταιριάζει σε ένα μόνο DVD (ενώ η Sony μπορεί να μας αρέσει να πιστεύουμε διαφορετικά, είναι μόνο μια χούφτα παιχνίδια PS3 που απαιτούν νόμιμα Blu-ray). Αλλά ας πούμε τουλάχιστον DVD Double Layer και υποθέστε 2: 1 εξαγωγή, η οποία βγαίνει σε περίπου 17 GB τοπικό αποτύπωμα ανά παιχνίδι κατά μέσο όρο. Για την εγγραφή, μπορώ να πάρω έναν εσωτερικό σκληρό δίσκο Seagate Barracude 1TB (ναι, terabyte) για $ 90 όπως γράφω αυτό. Πόσες φορές γίνεται 17 φορές σε 1024; Ναι, αυτό θα ήταν 60 παιχνίδια σε μια πλατφόρμα των $ 100. Τότε, πότε ήσασταν η τελευταία φορά που είχατε εγκαταστήσει ακόμη και μια δωδεκάδα ταυτόχρονα;
Μετάβαση στην ανοχή των τιμών καταναλωτή, θυμηθείτε το 2004; Όταν ο καθένας ήταν στην αγκαλιά περίπου $ 50 παιχνίδια πηδώντας σε $ 60; Αναφερόμενος στο αυξανόμενο κόστος παραγωγής, οι εκδότες έσπρωξαν τις ετικέτες τιμών δέκα δολάρια και προχώρησαν να πουλήσουν περισσότερα αντίγραφα του Brand X ή Y από ποτέ.
Εδώ είναι το πράγμα. Σε μια ακμάζουσα αγορά ψηφιακής διανομής, το GameStop χάνει, με οποιονδήποτε τρόπο το κόψετε. Το μοντέλο των εσόδων τους εξαρτάται από την κυριαρχία του τούβλου και του κονιάματος - είναι τα μεγάλα ψάρια στη μεγάλη λίμνη (αν και γράφοντας στο τοίχο-καταδικασμένη για συρρίκνωση). Βάλτε τα σε μια διαφορετική λίμνη και είναι μόνο ένα άλλο ψάρι. Παρόλο που υποστηρίζουν ήδη λήψεις ορισμένων παιχνιδιών για PC μέσω της υπηρεσίας TryMedia της RealNetworks, καθυστερούν στο παιχνίδι και δεν κάνουν πολλά για να ξεχωρίζουν από τον πιο εξελιγμένο και αγωνιώδη ανταγωνισμό τους.
Για περισσότερα νέα και άποψη παιχνιδιών, tweet-readers στο twitter.com/game_on.
Οι πιο πρόσφατες προβλέψεις έρχονται σε μια σημείωση επενδυτές από τον αναλυτή της Capital Barclay Ben Reitzes, ο οποίος κυκλοφόρησε μπροστά από την έκθεση κερδών της Apple στις 22 Απριλίου. Η Reitzes λέει ότι η Apple έχει επιταχύνει την παραγωγή του iPhone, ενόψει της μεγάλης ζήτησης που θα προκύψει μετά τη Διάσκεψη για τους Παγκόσμιους Προγραμματιστές της Apple τον Ιούνιο. Ωστόσο, η Reitzes λέει ότι η υψηλή ζήτηση λέει μόνο το μισό της ιστορίας και ότι η Apple ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει περισ

Η Reitzes πιστεύει ότι η Apple θα εισαγάγει δύο iPhone, σύμφωνα με την Apple Insider. Το πρώτο θα είναι ένα χαμηλότερο iPhone με λιγότερα αποθηκευτικά χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά. Η θεωρία τηλεφώνων χαμηλού επιπέδου υποστηρίζεται από άλλους αναλυτές που πιστεύουν ότι η συσκευή θα προοριζόταν κυρίως για την κινεζική αγορά, όπου η Apple μπορεί να έχει παραγγείλει έναν φορέα.
Η Φινλανδική κυβέρνηση έχει κάνει αυτό που κανένα άλλο έθνος δεν έχει . κατέστησε ευρυζωνική πρόσβαση στο Διαδίκτυο εγγυημένο νομικό δικαίωμα των πολιτών της. Σύμφωνα με το φινλανδικό Site ειδήσεων YLE, το Υπουργείο Μεταφορών και Επικοινωνιών λέει ότι όλοι στη χώρα θα δικαιούνται εγγυημένη σύνδεση 1 Mbit μέχρι τον προσεχή Ιούλιο. Η πραγματική είδηση είναι ότι η χώρα θεωρεί ότι αυτό αποτελεί απλώς ένα προκαταρκτικό βήμα για την παροχή εγγύησης 100 Mbit μέχρι το τέλος του 2015. Σύμφωνα με την ισ

Ο πληθυσμός της Φινλανδίας είναι περισσότερο σαν μια πολύ μεγάλη πόλη από μια χώρα τόσο μεγάλη όσο οι ΗΠΑ. Υπάρχουν 5,3 εκατομμύρια άνθρωποι που κατοικούν στη Φινλανδία, κυρίως στο νότο. Αυτό θα τοποθετούσε τη χώρα στην 30η θέση στην κατάταξη των παγκόσμιων
Ένα πρόβλημα με το αίτημα της Ceglia ότι το συμβόλαιό του χρονολογείται από το 2003 είναι ότι ο Zuckerberg δεν είχε ακόμη καταχωρήσει τον αρχικό τομέα του Facebook, το facebook. com, μέχρι τις 11 Ιανουαρίου 2004, σύμφωνα με το καλά ερευνημένο βιβλίο του δημοσιογράφου David Kirkpatrick, The Effect Facebook. Ωστόσο, το βιβλίο του Kirkpatrick λέει ότι ο Zuckerberg άρχισε να αναπτύσσει το Facebook σε κάποιο σημείο από τα τέλη του 2003 έως τις αρχές του 2004.

Παρόλο που δεν είναι σαφές πόσο πειστικές είναι τα αποδεικτικά στοιχεία της Ceglia, κατάφερε να η μεταφορά των περιουσιακών στοιχείων του Facebook.