Car-tech

Τέσσερις ώρες στην αποικιακή Αμερική: Assassin's Creed 3 hands-on

Les Infos de la Nasa Mai 2017

Les Infos de la Nasa Mai 2017
Anonim

Είμαι βέβαιος ότι δεν είμαι μόνος όταν λέω ότι το Assassin's Creed 2 είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια αυτής της γενιάς. Υπήρξε μια καθαρή αίσθηση εξερεύνησης και ανακάλυψης που δεν έχω βρεθεί σε κανένα παιχνίδι από τότε, ούτε καν τα ημι-sequels Assassin's Creed: Αδελφότητα ή Αποκάλυψη. Από εκείνη την εμπειρία, έψαξα ένα παιχνίδι για να αναβιώσει αυτό το συναίσθημα και, ενώ τα πράγματα άλλαξαν στα παιχνίδια από τότε που η Assassin's Creed 2 απελευθερώθηκε αρχικά το 2009, βρήκα αυτό το συναίσθημα ενώ εξερευνούσα τα σύνορα στο Assassin's Creed 3 και

Μου δόθηκε ελεύθερη κυριαρχία για να τρέξω στη γη του Connor, αφού ο Ubisoft με πέταξε έξω για μια εκδήλωση στη Βοστώνη αυτή την περασμένη εβδομάδα. Καθώς βγήκα στο δάσος στο δρόμο μου προς την εξοχική κατοικία του Connor, συνειδητοποίησα πόσο μακριά έχουν τα παιχνίδια μέσα σε τρία χρόνια. Δεν μιλάω για μια βαθιά φιλοσοφική αλλαγή στα παιχνίδια, αλλά για τα απλά πράγματα, όπως η απόσταση αποστάσεων και η ποσότητα των αντικειμένων που μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη ταυτόχρονα. Αυτό μπορεί να φαίνεται κάπως ασήμαντο, αλλά γίνεται πραγματικά σημαντικό όταν προσπαθείτε να πουλήσετε την ατμόσφαιρα μιας πυκνής και μεγάλης περιοχής όπως το δάσος.

< "Και άρχισε να αναρριχείται στα ανώτερα κλαδιά του δάσους. Αρχικά σκέφτηκα ότι διασχίζοντας ένα δάσος με άλμα από δέντρο σε δέντρο θα ήταν κάπως αδέξια και αμήχανη, αλλά αποδεικνύεται ότι λειτουργεί καλύτερα από το να τρέχεις μέσα από μια κανονική πόλη. Παρακολουθείτε κυρίως ένα προκαθορισμένο μονοπάτι από κλάδους που σας οδηγούν σε τμήματα του δάσους, αλλά υπάρχει η περιστασιακή διαδρομή εκτός δρόμου που σας επιτρέπει να αλλάξετε πορεία, αν και δεν πρέπει να περιμένετε πλήρη ελευθέριο έλεγχο στην ορειβασία των συνόρων, όπως εκεί δεν είναι χαμηλά κλαδιά σε κάθε δέντρο.

Η κίνηση μέσα από τα δέντρα είναι επίσης πολύ ομαλή, σχεδόν σε ανησυχητικό βαθμό. Ακόμα και όταν συνάντησα μια βάση δέντρων στο μονοπάτι μου, ο Connor γρήγορα ανακατεύτηκε προς την άλλη πλευρά χωρίς καμία εισροή από μένα. Είναι κομψό (σε μια μινιμαλιστική έννοια) ότι το κάνει μόνο χωρίς επιβράδυνση ή σκέψη.

Μόλις τελικά ξεπέρασα πόσο δροσερό ήταν το τρέξιμο των δασών, αποφάσισα να ξεκινήσω και να κάνω κάποιες αποστολές. Πριν μπορώ να ψάξω να βρω κάποια, έτρεξα μια γυναίκα που κλαίει στο δάσος. Είχε πυροβοληθεί από τους κόκκινους κυνηγούς που φονεύουν την άγρια ​​φύση στην περιοχή. Τους παρακολούθησα και τους δολοφόνησα. Δεν υπήρξε καμία διαπραγμάτευση, αλλά ξανά, δεν διαπραγματευόμαστε με την Red Coats.

Την έφερα πίσω στην εξοχική κατοικία για θεραπεία και επέστρεψα στην αποστολή μου. Δεν ήταν η μόνη που χρειάστηκε μεγάλη βοήθεια, καθώς σύντομα συναντήθηκα με έναν άλλο άνθρωπο που κρέμεται από την πλευρά ενός γκρεμού με σχοινί γύρω από το πόδι του. Τα κόκκινα παλτά τον ληστεύουν και σκέφτηκαν ότι θα είχαν λίγο διασκέδαση πρώτα. χωρίς να χρειάζεται να το πω, ο Connor μου δεν ενέκρινε.

Ενώ έμειναν αρκετές αποστολές στο Frontier, πέρασα περισσότερο το χρόνο μου για να εξερευνήσω. Βέβαια, υπήρχαν πράγματα που μπορούσαν να γίνουν, αλλά θα μπορούσα επίσης να οδηγήσω γύρω από το άλογό μου που σκοτώνει Red Coats, και αυτό ακριβώς έκανα. Ανακάλυψα ότι όταν περνάτε μέσα στο δάσος, δεν χρειάζεται να περάσετε πολύ πριν περάσετε από μια ομάδα εχθρικών στρατιωτών. Ευτυχώς, ομάδες εχθρών θέτουν ένα πρόβλημα που μπορείτε να το λύσετε με λίγους διαφορετικούς τρόπους.

Ενώ θα μπορούσα να τρέξω μόνο να κουνάω το tomahawk μου στα δύο Κόκκινα Coats που έφευγα, αποφάσισα να ανεβείτε σε ένα δέντρο και να πάρετε μια καλύτερη προοπτική. Εξοπλίζω το βέλος με σχοινί και τον έβαλα σε έναν από τους εχθρούς, προτού σκαρφαλώσω στο πίσω μέρος του υποκαταστήματος, αφήνοντάς τον να κρεμάσει. Μόλις χτύπησα στο έδαφος, έστρεψα το πιστόλι μου και πυροβόλησα έναν πυροβολισμό στον εναπομείναντα στρατιώτη, μετά πήδησα σε ένα από τα άλογά τους και έτρεξα μακριά, εντελώς αλώβητη.

Αυτό δείχνει πραγματικά τις διαφορετικές προσεγγίσεις που μπορείτε να πάρετε καταπολέμηση και πόσο διαφορετικά μπορούν να διαδραματίσουν τα πράγματα με βάση τις μικρότερες αλλαγές. Αφήνει τα πράγματα ανοιχτά για τους παίκτες να αποφασίσουν πώς θέλουν να αλληλεπιδρούν με τα πράγματα και νιώθω σαν να είναι το καλύτερο μέρος του Creed 3 του Assassin. Είναι πάντα έτσι, αλλά η ρευστότητα της αλλαγής όπλων και η λιγότερη εμπιστοσύνη για την καταπολέμηση της μάχης κάνει για την καλύτερη συνολική μάχη. Αυτή είναι μια αλλαγή που μπορώ να ξεπεράσω.

Όταν τελικά τελείωσα στα σύνορα, έφτασα στη Βοστώνη. Τώρα, αυτό δεν είναι σύγχρονη ημέρα Βοστώνη με οποιονδήποτε τρόπο? στην πραγματικότητα, είναι μόλις μια πόλη. Είναι μια μεγάλη στροφή από τις μεγάλες πόλεις που έχουμε δει στα προηγούμενα παιχνίδια Assassin Creed, καθώς μπορείτε να φτάσετε στην κορυφή σχεδόν ενός κτιρίου και να δείτε όλη την πόλη σε λίγες σύντομες αναρτήσεις. Αυτό δεν είναι ελαφρύ εναντίον του παιχνιδιού με τρόπο, στην πραγματικότητα, θα έλεγα ότι είναι μια βελτίωση. Σας κάνει να γνωρίζετε πολύ περισσότερο το περιβάλλον σας ενώ παίζετε, γιατί μπορείτε να δείτε πάντα οτιδήποτε και αυτό σας διευκολύνει να σχεδιάσετε την πορεία σας όταν περνάτε μέσα από την πόλη.

Φαίνεται επίσης ότι υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες κατά μήκος της περιβάλλοντος. Υπάρχουν μόνο περισσότερα πράγματα για να αρπάξει επάνω, δεν νομίζω ότι ήμουν ποτέ αντιληπτό ένα σημείο όπου Connor δεν είχε πουθενά να πάει? απλά συνέχισε να κινείται ανά πάσα στιγμή, και αυτό κράτησε την εμπειρία που ρέει ανά πάσα στιγμή. Αυτές οι πιο πυκνές και περιορισμένες περιοχές εξελίσσονται τελικά καλύτερα και κάνουν την Assassin's Creed 3 μια πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία.

Είχα την ευκαιρία να κοιτάξω πιο εκτεταμένες ναυμαχίες που έδειξαν ακόμα πιο πολλά υποσχέσεις από αυτά που είδα τον περασμένο μήνα. Όχι μόνο αυτά αφορούσαν ένα μεγαλύτερο αριθμό πλοίων από ό, τι είχα δει πριν, αλλά είχαν βαθύτερους στόχους, κάτι που ανησυχούσα προηγουμένως. Είναι καλό να βλέπετε ότι η ναυμαχία στο Assassin's Creed 3 δεν έχει να κάνει με τη βύθιση όσων πλοίων μπορείτε και να το καλέσετε μια μέρα. υπάρχουν ακόμα αποστολές συνοδών και ακόμη και προσγειώσεις εναντίον θαλασσών που προσθέτουν ποικιλία στο μίγμα.

Δεν έχω ακόμα συναντήσει καμία από τις ναυτικές αποστολές που σας επιτρέπουν να επιβιβάζεστε σε ένα πλοίο του εχθρού και να χρησιμοποιήσετε επίγεια μάχη για να αναλάβετε το πλοίο, αλλά από το δρόμο που ο αγώνας διεξάγεται στη γη, έχω μεγάλες ελπίδες ότι θα είναι εξίσου διασκεδαστικό στην ανοιχτή θάλασσα.

είναι τελικά ένας δολοφόνος) και το κατέστρεψε, ώστε να μην μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί από τους Άγγλους. Αυτό τελείωσε σε μια καταπληκτική ακολουθία που είχε καταστρέψει το φρούριο, πυρκαγιά καταστρέφοντας και σπάζοντας τα δοκάρια και τα δάπεδα καθώς έσκαψα προς το νερό.

Υπήρχε ένα χρονικό όριο για την αποστολή Fort Wolcott, αλλά ήταν αρκετά γενναιόδωρο δεδομένου ότι δεν έκανα Δεν συναντάμε μεγάλη αντίσταση στην πορεία. Όπως θα περίμενε κανείς, τελείωσε με τον Κόννο να κάνει μια βουτιά από το βράχο από την άκρη του βράχου μέσα στο νερό κάτω ακριβώς όπως έκλεινε το κτίριο. Ήταν τόσο τεχνικά εντυπωσιακό όσο και αναζωογονητικό το γεγονός ότι ο Connor μπορεί να κάνει και άλλα πράγματα πέρα ​​από τις τυπικές αποστολές επίθεσης.

Το Creed 3 του Assassin είναι εντυπωσιακό σε πολλά μέτωπα, αλλά το βρήκα πολύ πιο διασκεδαστικό κόσμο γύρω μου. Υπήρχε πάντα κάτι να κάνει, τίποτα δεν αισθάνθηκε ποτέ αναγκασμένος, και θα μπορούσα απλώς να περιπλανηθώ και να συναντήσω αποστολές όταν ένιωθα σαν αυτό. Αυτό είναι κάτι που οι πρόσφατοι τίτλοι του Assassin's Creed λείπουν και κάτι που καλωσορίζω πίσω με ανοιχτές αγκάλες. Με όλα όσα έχω παίξει μέχρι στιγμής στο Assassin's Creed 3, εξακολουθώ να αισθάνομαι σαν να μην ξύνω απλά την επιφάνεια. Με μόλις λίγο παραπάνω από ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία του στις 30 Οκτωβρίου, δεν μπορούμε να περιμένουμε να βγούμε από το πλήρες παιχνίδι και να συνεχίσουμε να εξερευνούμε το Frontier με τον Connor.

Ελέγξτε ξανά για τις εμφανίσεις πολλών παικτών Assassin's Creed αργότερα αυτή την εβδομάδα!