Windows

Ο συνιδρυτής της Flickr ανακάμπτει για άλλη μια φορά από παιχνίδια σε επιχειρήσεις

DO IT YOURSELF AQUARIUM - CUSTOM FILTER, HARDSCAPE, AND A BONSAI TREE?

DO IT YOURSELF AQUARIUM - CUSTOM FILTER, HARDSCAPE, AND A BONSAI TREE?

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Και τα δύο παιχνίδια και το επιχειρηματικό αργαλειό μεγάλο στο Stewart Butterfield's δημιουργικού κύκλου. Το πρώτο του έργο ήταν ένα πρωτοποριακό MMO που ονομάζεται Game Neverending, το οποίο ποτέ δεν το πέρασε από το πρωτότυπο στάδιο, αλλά παρόλα αυτά γεννήθηκε το Flickr site sharing photo το 2004. Αυτή η ταπεινή μικρή ιδιοκτησία ανατίναξε, βέβαια, και ο Butterfield ξαφνικά έγινε άνθρωπος για να παρακολουθήσει.

Φλας προς το 2009. Το Butterfield εισήγαγε ένα νέο παιχνίδι MMO που ονομάζεται Glitch. Ήταν ένα χτύπημα μεταξύ των φανατικών, αλλά δεν υπήρχαν αρκετοί από αυτούς, και ο Glitch έκλεισε τον περασμένο Δεκέμβριο. Αλλά, όπως και πριν, ο Butterfield αυξάνει ένα πιθανώς ισχυρό Phoenix από τις στάχτες ενός MMO. Αυτή τη φορά, εστιάζει στο λογισμικό συνεργασίας και επικοινωνίας για επιχειρηματικά περιβάλλοντα. Ονομάζεται Slack και είναι το ίδιο το λογισμικό του Butterfield και της ομάδας του που αναπτύχθηκε για να τους βοηθήσει να δημιουργήσουν και να τρέξουν το Glitch.

Η εταιρεία Butterfield, Tiny Speck, αναπτύσσει την Slack για να καλύψει τις ανάγκες της δικής της επιχείρησης πολλαπλών τοποθεσιών. Οι διευθυντές του Tiny Speck εργάζονται σε τρεις διαφορετικές πόλεις, σε δύο διαφορετικές ζώνες ώρας και σε δύο διαφορετικές χώρες. Οι πλατφόρμες συνεργασίας εκτός του ράφι δεν μπορούσαν να εκπληρώσουν τις απαιτήσεις του Tiny Speck για να διατηρήσουν την επαφή όλων.

Μόλις πριν από λίγες ημέρες, το Tiny Speck πρόσθεσε τη λέξη "εργασία" στην δημόσια δήλωση αποστολής της, υποδεικνύοντας την πρόθεση πίσω από το επόμενο έργο της.

Ένας υπάλληλος Tiny Speck που μίλησε με την PCWorld λέει ότι οι πλατφόρμες συλλογικής πλατφόρμας που κυκλοφορούν ήδη στην αγορά μπορεί να είναι απογοητευτικές. "Προσπαθούν να επιβάλουν μια κοσμοθεωρία ως προς το πώς πρέπει να γίνουν τα πράγματα", δήλωσε η πηγή, που ζήτησε ανωνυμία. Έτσι, αντί να χρησιμοποιήσετε λογισμικό που μπορεί να μην ταιριάζει με τις ανάγκες τους, το πλήρωμα Tiny Speck δημιούργησε το δικό τους.

Αρκετές εξωτερικές εταιρείες έχουν ήδη δοκιμάσει το alpha. Αλλά με κάποιο τρόπο, οι τρέχοντες άλφα testers μοιάζουν περισσότερο με τους beta testers, καθώς ο Tiny Speck χρησιμοποίησε το Slack για μήνες πριν αφήσει άλλες εταιρείες να το δοκιμάσουν.

Το φαινόμενο Flickr

Όταν το Flickr κυκλοφόρησε το 2004, Η Shutterfly και η πλέον ανενεργή Kodak Gallery επικεντρώθηκαν στην πώληση χαρτιού εκτυπώσεων ψηφιακών εικόνων. Αλλά το μοντέλο του freemium και η εύχρηστη διασύνδεση του Flickr γρήγορα κέρδισαν την ευγνωμοσύνη των λάτρεις των φωτογραφιών.

«Υπήρξε μια ευρέως αναπτυσσόμενη κοινότητα φωτορεαλιστών που ήθελε να μοιραστεί εικόνες με τρόπο που δεν ήταν γεμάτος φωτογραφίες από γάτες και γενικό καταναλωτικό περιεχόμενο, "λέει ο Chris Chute, Διευθυντής Έρευνας της IDC για τις Παγκόσμιες Ψηφιακές Απεικονίσεις και τις Ερευνητικές Πρακτικές Μετασχηματιστικής Τεχνολογίας SMB. "Δεν ενδιαφέρονταν να εκτυπώσουν", λέει ο Chute. "Τα Smugmug και το Flickr χτύπησαν την κατάλληλη στιγμή για να επικεντρωθούν στην κοινή χρήση ιστού, όχι στην εκτύπωση."

Ως ιδρυτές των Flickr, Stewart Butterfield (απεικονίζεται) και Eric Costello (που πήραν τη φωτογραφία σε αυτό το screenshot) Το έργο του Stewart για το Glitch του απέκτησε αυτή την κούκλα του avatar του παιχνιδιού του, που έκανε η Amber της SouthernGothica.

Φυσικά, το Flickr δεν ήταν η πρώτη προσπάθεια του Butterfield. Η πρώτη του εταιρεία, το Βανκούβερ, με έδρα τη Βρετανική Κολομβία, Ludicorp επικεντρώθηκε κυρίως στο παιχνίδι Neverending. Αλλά όταν ο Ludicorp παγιδεύτηκε στη GNE ενώ βρισκόταν ακόμη σε πρωτότυπο στάδιο, η εταιρεία χρησιμοποίησε μερικά από τα χαρακτηριστικά της GNE για να φτιάξει το Flickr. Το 2005, ο Ludicorp αποκτήθηκε από το Yahoo-ironic, εξετάζοντας τα εργαλεία της Slack για απομακρυσμένη συνεργασία και νέα τηλεφωνική πολιτική της Yahoo. Ο Butterfield εγκατέλειψε το Yahoo το 2008 και το 2009 ίδρυσε τον Tiny Speck, μαζί με τον κύριο λογισμικό του Flickr Serguei Morouchov και τους πρώην συναδέλφους Ludicorp Eric Costello και Cal Henderson.

Ο Tiny Speck δήλωσε ότι το επόμενο έργο του θα είναι "μοναδικό τεχνολογία ανταλλαγής μηνυμάτων με εφαρμογές εκτός του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών.

Όταν ο Tiny Speck ανακοίνωσε το κλείσιμο του Glitch πέρυσι, έκανε αναφορά στην "μοναδική τεχνολογία ανταλλαγής μηνυμάτων με εφαρμογές εκτός του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών" ως το επόμενο έργο της εταιρείας. Οι δημοσιογράφοι εξέφρασαν τη γνώμη τους για το τι θα μπορούσε να είναι το έργο, αλλά εκτός από μια ήπια διόρθωση για το τι θα ήταν η έμφαση ("Δεν μοιράζεται φωτογραφίες!" Γράφει ο Butterfield), ο Tiny Speck διατηρεί τη μαμά. είναι ελάχιστα. Το Tiny Speck επιβεβαιώνει ότι πρόκειται για λογισμικό για επιχειρήσεις και μικρομεσαίες επιχειρήσεις, αλλά δεν εξήγησε αν το λογισμικό θα βασίζεται στο Web ή θα βασίζεται σε έναν υπολογιστή-πελάτη ή θα διαθέτει κινητό στοιχείο.

"Η αγορά συνεργασίας είναι πολύ γεμάτο ", λέει ο Henry Dewing, κύριος αναλυτής της Forrester Research. Επισημαίνει ότι περιλαμβάνει ανταγωνιστές όπως η Microsoft και η Cisco στο τέλος της επιχείρησης και μια σειρά από μικρότερες εταιρείες στο τέλος της SMB. Αλλά συμφωνεί ότι υπάρχει περιθώριο βελτίωσης

«Η μεγάλη συνεργασία με τις επιχειρήσεις εξετάζει πώς οι εργαζόμενοι χρησιμοποιούν εργαλεία, πώς συνεργάζονται, πώς λαμβάνουν αποφάσεις», λέει ο Dewing. Ωστόσο, οι πλατφόρμες συνεργασίας είναι επίσης δύσκολο να χρησιμοποιηθούν και οι εταιρείες συχνά αγωνίζονται να πείσουν τους υπαλλήλους για την αξία του λογισμικού. "Ακόμη και όταν εγκατασταθεί, πρέπει να μάθουν πώς να το χρησιμοποιήσουν", λέει ο Dewing. "Πρέπει να καταλάβουν πώς μπορούν να τους βοηθήσουν να πετύχουν τη δουλειά τους … Αυτό το είδος απαξίωσης υιοθεσίας μπορεί να τους κρατήσει από το να πάρουν την αξία του."

«Περισσότερο από μια νοοτροπία των καταναλωτών είναι ένα καλό πράγμα. οι χρήστες θα υιοθετήσουν και θα χρησιμοποιήσουν το λογισμικό. "

Είναι αδύνατο να κρίνουμε ένα προϊόν που δεν έχετε δει, αλλά η Dewing πιστεύει ότι η γενεαλογία του Flickr του Butterfield προτείνει μια νέα προοπτική. «Είχαν βγει με περισσότερη καταναλωτική νοοτροπία, κάτι που είναι καλό», λέει. "Κάποιος κατανοεί πραγματικά πώς οι μεμονωμένοι χρήστες θα υιοθετήσουν και θα χρησιμοποιήσουν το λογισμικό."

Το Slack παραμένει κάτω από στενά περιτυλίγματα

Η ιστοσελίδα του Tiny Speck παραμένει μια στατική σελίδα, αν και την Τετάρτη εισήγαγε λανθασμένα τη λέξη "working" τώρα για να καταστήσει την επαγγελματική ζωή των ανθρώπων απλούστερη, πιο ευχάριστη και παραγωγικότερη. "

Ακόμα και η σελίδα κλεισίματος του Glitch.com που ανέφερε τη" μοναδική τεχνολογία ανταλλαγής μηνυμάτων "έχει αφαιρεθεί και αντικατασταθεί με εικόνα Glitch ενός παραπονεμένου χοιριδίου. Αυτό μπορεί να μην είναι ένα σχόλιο για τη σελίδα που λείπει. Τα χοιρίδια Glitch ήταν τρομερά κακοδιατηρημένα.

40. Δεν είναι νεκρό. Μερικά πράγματα μπερδεύτηκαν αρκετά κακά. Οι άλλοι αρκετά καλά. Ακόμα πολλά να μάθουν. Το

Stewart Butterfield (@stewart) 21 Μαρτίου 2013

Παρόλα αυτά, με τον κύκλο GNE-Flickr ως προηγούμενο, το δυναμικό του Slack είναι ενδιαφέρον. "Θα περίμενα να έχει ένα πολύ ενδιαφέρον εμπορικό σήμα", λέει ο Chute της IDC. "Αν προσπαθούσα να αναλύσω το Flickr, πώς θα το χαρτογραφούσα ακόμη και στη φωτογραφία; Θα περίμενε επίσης ένα καθαρό περιβάλλον χρήσης, πιθανότατα επικεντρωμένο σε μια αγορά που δεν καλύπτεται ή στην αγορά."

Το Tiny Speck έχει Slack πλακέτα για κυκλοφορία αργότερα 2013. Δεν έχει οριστεί συγκεκριμένη ημερομηνία, αλλά η εταιρεία λέει ότι η ανάπτυξη είναι προγραμματισμένη.