Android

Φεβρουάριος πωλήσεις παιχνιδιών βίντεο ισχυρή παρά την σκληρή οικονομία

Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry

Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry
Anonim

Η ανάλυση της NPD, Anita Frazier, γράφει: "Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών των Η.Π.Α. σε σύγκριση με τη δύσκολη οικονομία. " Σε δολάρια, που ανέρχεται σε 1,47 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση 10% έναντι των 1,34 δισεκατομμυρίων δολαρίων του περασμένου Φεβρουαρίου. Οι πωλήσεις μονάδων αυξήθηκαν ακόμη περισσότερο από τις πωλήσεις σε δολάρια, σύμφωνα με τη Frazier, η οποία λέει ότι αντανακλά μια ελαφρώς χαμηλότερη μέση λιανική τιμή για όλες τις κατηγορίες σε σύγκριση με πέρυσι.

Ας τρέξουμε τους αριθμούς …

Hardware

Wii

588k - Nintendo DS

391k - Xbox 360

276k - PlayStation 3

199k - PSP

131k - PlayStation 2

Όλοι βρίσκονται στις ίδιες θέσεις που έχουν κρατήσει λίγο πολύ για το παρελθόν έτος. Cue αγγέλους χορωδίες hosannas για τη Nintendo. Προσωπικά, η σειρά παιχνιδιών του Wii με αφήνει κρύο, αλλά ποτέ δεν θα αμφιβάλλω για τη δύναμη της τιμής και της καινοτομίας για να φτιάξω ένα juggernaut.

Το Xbox 360 αυξήθηκε στις πωλήσεις μονάδων 53 πόντους σε σχέση με το χρόνο. Ο Frazier σημειώνει ότι εκτός από το ντεμπούτο του Halo 3 το Σεπτέμβριο του 2007, το Xbox 360 εξασφάλισε μέχρι σήμερα τον μεγαλύτερο μήνα πωλήσεων εκτός των διακοπών. Δεν είναι κακό.

Η Frazier χτύπησε επίσης τη Sony, γράφοντας ότι «το PS3 πέτυχε τη μεγαλύτερη αύξηση των πωλήσεων μονάδων σε όλες τις πλατφόρμες σε μηνιαία βάση.»

Η Aaron Greenberg της Microsoft φαίνεται να διαφωνεί. Είπε στον Gamasutra ότι "το PS3 κατευθύνεται προς τα νότια" και το έτρωγε ισχυρίζοντας ότι η κονσόλα ήταν κάτω από το Φεβρουάριο δύο σημεία, παρά την έναρξη του Killzone 2. Το οποίο παίρνει ορισμένα πράγματα για το Killzone 2.

Το Killzone 2 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Έχω γράψει τόσο πολύ, αλλά ποτέ δεν το είδα, όπως έκανε ο αντιπρόσωπος πωλήσεων της Sony. Έχω παίξει όλο τον Χαλό, αν και μόνο από μια αίσθηση υποχρέωσης για το επάγγελμά μου, αλλά ήμουν ΜΙΑ στο αρχικό Killzone. Για να είμαι ειλικρινής, ο Killzone 2 δεν ήταν καν στον καθρέφτη μου μέχρι δύο μήνες πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Killzone έχει - ή τουλάχιστον είχε, πριν από την Killzone 2 - το ήμισυ της αναγνώρισης της μάρκας Halo. Επιπλέον, οι πωλήσεις του Killzone 2 (πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα μέχρι σήμερα) ήταν απολύτως αξιοσέβαστες, οπότε δεν είμαι βέβαιος ότι βλέπω το σημείο της Greenberg.

Θα ήσαστε επίσης να κερδίζετε κεράσια αν αγνοήσετε το γεγονός ότι το σήμα PlayStation Συνολικά έχουν αποστέλλει συνολικά 606k μονάδες. Κανείς, συμπεριλαμβανομένης της Sony, δεν θα αμφισβητήσει το PS3 σε μια αξιοζήλευτη θέση, αλλά δεν είναι πλέον μακριά και μακριά από το.

Και τελικά, θα ήταν εξίσου ανόητο να κάνεις πάρα πολλούς από αυτούς τους αριθμούς. Το Wii Fit / Wii

446k - Ο δρόμος Fighter IV / Wii

είναι ένα από τα πιο δημοφιλή μοντέλα της αγοράς, 360

403k - Street Fighter IV / PS3

386k - Wii Play / Wii

323k - Killzone 2 / PS3

263k - Call of Duty: / 360

145k - Mario Kart / DS

144k - Νέο Super Mario Bros / DS

136k - Guitar Hero: World Tour / Wii

την ίδια περίοδο πέρυσι. Ο Frazier προσθέτει ότι η μέση τιμή λιανικής πώλησης παιχνιδιών είναι 4 μονάδες χαμηλότερη από πέρυσι "και γι 'αυτό η αύξηση των πωλήσεων σε δολάρια (μόνο 9 μονάδες) δεν συμβαδίζει αρκετά με την αύξηση των πωλήσεων μονάδων."

Street Fighter IV πωλήσεις. 446k για τη Microsoft, 403k για τη Sony. Μια διαφορά πωλήσεων 10 σημείων. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει μια βάση εγκατάστασης περίπου 50 σημείων που διανέμεται μεταξύ του Xbox 360 και του PS3 που βρίσκονται σήμερα στις Η.Π.Α.

Ποια υποδηλώνει … τι; Ότι οι παίκτες του PS3 είναι αναλογικά "σκληρότεροι"; (Αν υποθέσουμε ορισμένα κατηγορηματικά πράγματα για έναν μαχητή τύπου arcade όπως ο Street Fighter IV, ούτως ή άλλως.) Επιχειρήστε μια εικασία. Η δική σας είναι τόσο καλή όσο η δική μου.

Το March θα πρέπει να είναι ένας ακόμη σπουδαίος μήνας για τις πωλήσεις λογισμικού μεταξύ του Pokemon Platinum, του GTA: Chinatown Wars, του Halo Wars, των δύο τίτλων MLB και φυσικά του Resident Evil 5 », λέει ο Frazier προσθέτοντας ότι« η τεράστια ποσότητα του μεγάλου περιεχομένου που έρχεται στην αγορά στις αρχές του έτους θα πρέπει να κρατήσει τις πωλήσεις της βιομηχανίας βουητό καθ 'όλη τη διάρκεια του 2009. "

Ο Matt Peckham σκοντάψει ένα κουτάβι, αλλά υπόσχεται ότι θα επιστρέψει στην ενημέρωση-spamming σύντομα στο twitter.com/game_on.