Συστατικά

Fallout 3 Αναθεώρηση: Απίστευτο Roleplaying Game, Lousy Ending

Подарки от подписчиков - дороже золота

Подарки от подписчиков - дороже золота
Anonim

Προτού αναβοσβήνετε ανοιχτά τα μάτια που έχουν μολυνθεί με αίμα στα αρχικά τσιμπούρια του πρόλογου κτιρίου χαρακτήρων του Fallout 3, προτού να φτιάξετε μπλουζάκια παιχνιδιών ή να τραβήξετε pop-shot σε κατσαρίδες μεγέθους γάτας ή βγείτε έξω στο πανέμορφο, αποξηραμένο έρημο του παιχνιδιού για να αντιμετωπίσετε τους σωρούς σπασμένων εικόνων - πριν από όλα αυτά, θα δείτε μια απλή αυτοματοποιημένη προβολή διαφανειών που θα ξεδιπλώσει μέσα από μια οπτικομηχανική συσκευή κλικ. Καθώς ο ορειχάλκινος χτυπάει πάνω από απειλητικές χορδές, φωτιζόμενες αποχρώσεις αφισών μέσα από την κίνηση του κόσμου των παιχνιδιών: Ένα θέμα του Grognak του Βαρβάρου ("Στη λίμνη του παρθένου τρώγου!"), Ένα αεροπλάνο για το σπίτι του Freddy Fear's Scares - Για όλες τις ανάγκες σας αποκριών! ", Μια διαφήμιση για" βόμβες ζάχαρης ", τα δημητριακά με" Εκρηκτική Μεγάλη Γεύση! " και εφημερίδα με ημερομηνία 3 Ιουνίου 2072 με τίτλο "Η.Π.Α. στο παράρτημα του Καναδά!" Ελαφρώς, μια γεύση του κόσμου μέσα του, ένα δάκτυλο μάγουλο που βυθίστηκε σε αίσθηση και αίμα.

Τελικά οι κουκίδες μελάνης «Δεν θέλω να βάλω τον κόσμο στη φωτιά» στρεβλώνουν από ένα ραδιόφωνο ακτινοβολίας ως τη φωτογραφική μηχανή τραβάει πίσω από τα τρεμοπαίζει σωλήνες κενού, ένα κορίτσι hula ταμπλό, αρπάγες, ένα κουτί για μεσημεριανό γεύμα, ένα φορτηγό παιχνίδι, ένα αρκουδάκι, ραγισμένα παράθυρα καροτσακιών, μέχρι να βγεις τελείως στο μεγάλο κατασπατάλη κάρβουνα μιας πόλης που έχει ξεθωριάσει. Είναι μια αρκετά καλή μεταφορά για τις στιγμές ανοίγματος του παιχνιδιού, σχηματικές νιγητές που ξεκινούν σαν μια κυνηγετική εκδοχή του σπηλαίου του Πλάτωνα και σας βλέπουν να γεννιέται με αίμα, φιλικά, δοκιμασμένα, εγκαταλελειμμένα και τελικά εκτοξεύονται από το υπόγειο "ιερό" σας σε μια αποστειρωμένη μετα πυρηνική

Τη στιγμή εκείνη - όταν βγαίνεις από ένα αιώνιο θησαυροφυλάκιο, του οποίου το ψηφιακό αριθμητικό '101' μιλάει για το δυαδικό νησιωτικό της ζωής σου μέχρι τώρα - παραλληλίζει ένα στο τελευταίο παιχνίδι της Bethesda, Oblivion, το μέρος που αρχίζει νωρίτερα όπου βγαίνεις από τους αποχετευτικούς αγωγούς της Αυτοκρατορικής πόλης σε έναν κόσμο που απλώνεται και η ζώνη ασφαλείας ξαφνικά σβήνει. Είναι μια μεταφορά της γέννησης, βέβαια, μόνο αντί για σημύδες και γρασίδι και λάμψη κιονοστοιχίες από ελεφαντόδοντο, στρέφετε σε ένα στροβιλοφόρο σεληνιακό σπήλαιο γεμάτο με ανθρακωμένα σκαμπανεβάσματα και ταλαντευόμενα άγκιστρα των αυτοκινητόδρομων, αγκυλωτά από σωρούς από βράχους που διογκώνονται σαν γεωλογικούς όγκους. Υπάρχει κάτι αναντίρρητα όμορφο για όλα αυτά. Τραβήξτε τον ήλιο που ξεχειλίζει καθώς στρέφεται εναντίον κάποιας πόλης παλιοπραγμάτων με τοίχους και πεζοδρόμια καπιταλισμένα από φύλλα σκουριάς από μέταλλο και είναι δύσκολο να μην το δείτε κάπως ρομαντικά. Αυτό το πραγματικά δεν είναι το πώς θα φαινόταν το τέλος του κόσμου (σχεδόν σίγουρα θα ήταν κακό και άσχημο), το οποίο αποδεικνύεται σχεδόν ευλογία από ένα παιχνίδι που διαφορετικά θα μπορούσε να ενθαρρύνει το hardcore Prozac-popping απλά και μόνο στους μυς μέσα από τα ράφια του με γκρίζο γκρι και λευκασμένο καφέ

Όπλα χωρίς λήθη

Αλλά το γράψτε αυτό: Αυτό δεν είναι Oblivion, ό, τι στοιχειώδη χαρακτηριστικά του παιχνιδιού κληρονόμησε ως τρίτη αναθεώρηση Bethesda της τεχνολογίας Gamebryo. Έχουν τα ίδια μενού με το διάβασμα με θέα, τα κεφάλια ομιλίας, τις γωνίες της κάμερας και την τραγική μάχη σε πραγματικό χρόνο, τη συγκέντρωση φαγητών μέσω κιβωτίων και βαρελιών ξανά φαντασμένα σαν υπεράριθμα εργαλεία και αρχειοθήκες και μεταλλικά κουτιά. Έχει ακόμη και τις ίδιες οπτικές ιδιαιτερότητες, όπως τα προβλήματα σύγκρουσης με τοίχους και αντικείμενα εδάφους κατά την αναπαραγωγή σε λειτουργία τρίτου προσώπου, τη φανταστική φάση όταν εισέρχονται ή υπάρχουν άνθρωποι "φορτίο" σπίτια και κτίρια ζώνης, και σώματα που αποσυνδέονται από τον κόσμο όταν τοποθετημένο πάνω από σωρούς από συντρίμμια και χλοοτάπητα χλοοτάπητα

. Από την άλλη πλευρά, η έντονη, απειλητική ηχητική λωρίδα του παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι αντιπολιτική για τις επιβλητικές πορείες του Oblivion και τις ευάερες στιγμές του. Πηγαίνουν οι καταρράκτες βιβλιοθηκών του Oblivion, που έχουν αντικατασταθεί από πολλά καψάκια και εντελώς δυσανάγνωστους τοίχους, τα οποία, αν το σκεφτείτε, σχεδόν μετράνε ως αστείο. Το εργαλείο διαχείρισης αποθεμάτων σας ("Pip-Boy 3000") καταφέρνει να αποσπάσει όλα τα στατιστικά σας στοιχεία και να μεταφέρει μετρήσεις στην μοντέρνα μονόχρωμη οθόνη VAX χωρίς να θυσιάζει την ευκολία πρόσβασης ή. Τα στατιστικά στοιχεία χρήσης της χρήσης ή της απώλειας του Oblivion αντικαθίστανται από τις κλασικές δεξιότητες και τα πλεονεκτήματα του Fallout (μείον τα μειονεκτήματα) που διανέμονται χειροκίνητα καθώς συγκεντρώνετε πόντους εμπειρίας αντί για τον αριθμό των φορών που τραβάτε τη σκανδάλη σε ένα λέιζερ όπλο ή πυροβόλο όπλο πλάσματος. Και ο κόσμος των παιχνιδιών είναι τελικά στελεχωμένος με στατικά πλάσματα - δεν υπάρχουν πλέον ζώνες ωοτοκίας που ανεβαίνουν μαζί σας και ετικέτα οπουδήποτε κι αν παίζετε σαν όχλες δολοφονικών ομάδων.

Αλλά εδώ είναι η διαφορά που έχει σημασία: Oblivion ήταν ένας κόσμος φαντασίας με ένα πρόβλημα φανταστικού κόσμου. Δημιουργήστε ένα μαγικό προσωπικό. Συλλέξτε πολύτιμα αλχημικά βότανα. Αποκαταστήστε τη γενεαλογία ευγενών βασιλιάδων. Περιπλανημένοι περιπλανώμενοι γύρω από το χτύπημα τυχαία δαίμονες δαίμονες κλείσει και σώζοντας τον κόσμο από γιγαντιαία-στρατιωμένους ημίθεους. Η λέξη που ψάχνετε είναι η Wagnerian. Και ήταν.

Αντίθετα, το «κεφάλαιο καταστροφής» του Fallout 3, το οποίο εκτείνεται γύρω από τα λείψανα αγαπημένων κατασκευών όπως το Μνημείο της Ουάσινγκτον, η Βιβλιοθήκη του Arlington και το Memorial Jefferson πλησιάζουν πολύ πιο κοντά στο σπίτι. Ο αναβάτης του μετρό DC, ο οποίος σκέφτηκε ότι η αφίσα μάρκετινγκ της μπεστσέντα του μνημείου της Ουάσιγκτον, που περιβάλλεται από "καταστραφείσες" αμερικανικές σημαίες, ήταν σε κακή γεύση και μπορεί να έχει υπερνικήσει, αλλά η αντίδραση ενθυλακώνει ακριβώς αυτό που κάνει το Fallout 3 μοναδικό: Όπου το Oblivion σας έσπρωξε σε έναν άλλο κόσμο, Το Fallout 3 φέρνει σε σας το δικό του κόσμο που δεν είναι τόσο διαφορετικό.

Είναι ένας σκληρός χτύπος ζωής

Είναι ένας κόσμος που έρχεται ανησυχητικά ζωντανός στους χώρους χωρίς ανάσα έξω από την ανυπαρξία που κρύβει τα άγρια ​​σκυλιά και τους γιγαντιαίους μεταλλαγμένους σκορπιούς διαταραγμένο Robby το Robot χτυπάει. Το ακούτε στις ραγισμένες ραδιοφωνικές εκπομπές που έχουν τραβήξει οι Pip-Boy 3000 και οι jingoist jeremiads μιας αδύναμης οντότητας που μοιάζει με Kennedy, η οποία παρεμποδίζει τις εκπομπές της με το "The Battle Hymn of the Republic". Είναι μέρος της ψυχρής, μπερδειαστικής σουρεαλιστικής ακρόασης του «Easy Living» ή του «The Ink Spots» «ίσως» καθώς περιπλανηθείτε ανάμεσα σε πάρκα και εγκαταλείψατε εργαστήρια επιστήμης όπως ο Χιονάνθρωπος στο Oryx και το Crake της Margaret Atwood με τίποτα άλλο από τους φθίνους πύργους νερού και την κλίση πόλους ισχύος ως σημεία αναφοράς. Είναι οι φωνές στο ραδιόφωνο πραγματικές ή φανταστικές; Έξυπνα βρόχο από ζωντανά σώματα ή απλά γεμάτες καταγραφές; Οι απαντήσεις είναι εκεί, αν τις θέλετε.

Η κακομεταχείριση ενός ζωντανού καναλιού Nuka-Cola (το μεταποκλαστικό νόμισμα της Αμερικής και το ποτό της επιλογής των κατοίκων των θόλων) είναι επικίνδυνη επιχείρηση μπορείτε να περιηγηθείτε σε εγκαταλελειμμένα ναρκοπέδια και να καθαρίσετε συχνά μη-κενά σπίτια και σχολεία και εργοστάσια για ακροφύσια πυροσβεστικών σωλήνων και χειρουργικές σωληνώσεις, τσιμπιδάκια και τσιγάρα, φυσητήρες φύλλων και μικρούς σωλήνες κόλλας θαύματος. Η πρωτεύουσα σκουπίδια είναι ένας αστερισμός από περίεργα περιδιαβήγματα και μπιχλιμπίδια, αλλά αν φτιάχνεις ορυχεία από τα μπουκάλια σου από τις σόδα-ποπ μπαστούνια ή τα ολίσθηση των καρφίδων των σιδηροτροχιών στο επιχειρηματικό τέλος τουφέκια που έχεις αυτοσχεδιάσει από το μηδέν, όλα τελικά αξίζουν κάτι σε κάποιον. Υπάρχει ακόμη και μια τρύπα μετρητών οικιακής διακόσμησης στην οποία είστε ενθαρρυνμένοι να χύσετε τα κέρδη σας, αλλά καλύτερα να περάσετε κρατώντας τα όπλα σε άκρη και τα αόρατά σας περιδέραια γεμάτα ανταλλακτικά πυρομαχικά

Μόνο η απόξεση μπορεί να αισθάνεται σαν τροχαίο βράχια μέχρι τα βουνά, που είναι η διαισθητική κατανόηση της Bethesda για το πώς οι παίκτες ζυγίζουν επιλογές και δοκιμάζουν υποθετικά ή scrabble για τα όριά τους πληρώνει μερίσματα. Είναι επίσης ο τρόπος ύπαρξης της Bethesda στα υπέρ και τα κατά που επέλεξε να πέσει από τα προνόμια χαρακτήρα. Τα τρόφιμα και το νερό που σας θεραπεύουν ενώ ακτινοβολούν βραδέως το σώμα σας είναι εκπληκτικά διαθέσιμα αλλά προσφέρουν διαφορετικές αναλογίες ωφέλιμων έως επιβλαβών. Οι τουαλέτες είναι τρομερές, τα ποτάμια είναι καλύτερα και οι νεροχύτες είναι καλύτεροι. Καταγράψτε ένα χάπι και μπορείτε να μειώσετε την ακτινοβολία σας. Ή πληρώστε γιατρό. Ή αποφύγετε την καταπολέμηση (περισσότερο από μια επιλογή αργότερα στο παιχνίδι, όταν έχετε συντρόφους που θα εντείνουν ενώ είστε πίσω). Ή χρησιμοποιήστε πολλά και πολλά stimpacks. Ή φορέστε διαφορετικά είδη ρούχων και πανοπλιών που σας προστατεύουν από διαφορετικά είδη αρνητικών. Ή απλώς ξεφύγετε και πηγαίνετε σε ένα κρεβάτι για να κοιμηθείτε ότι η σάρκα πληγεί ή να ακρωτηριασθεί το άκρο.

Περάστε τα όπλα, κρατήστε το βούτυρο

Εάν επιλέγετε να πολεμήσετε και οι περισσότεροι πιθανώς θα το κάνουν, θα χρειαστείτε όπλα και πολλές και πολλές σφαίρες, οι οποίες είναι σχεδόν δευτερεύον νόμισμα για τους εαυτούς τους. Όποια και αν είναι η προτίμησή σας - μικρά, μεγάλα ή ενεργειακά βασισμένα σε όπλα - παίρνει συχνά μια ντουζίνα χτυπήματα για να θέσει έναν εχθρό κάτω. Μέχρι τη στιγμή που η επιλογή των τεσσάρων τελειωμάτων του παιχνιδιού ξεθωριάσει σε πιστώσεις με το ήμισυ των συνολικών δυνατών αναζητήσεων και 42 ώρες στο ρολόι, είχα σκοτώσει περίπου 300 ανθρώπους και πλάσματα. Κάποιοι σε λιγότερο κοσμικούς τρόπους από άλλους, αλλά ακόμη και η λιγότερο ενδιαφέρουσα και στοιχειώδης φαινομενική πυρομαχική μπορεί να είναι πολύτιμη όταν είσαι τρία επίπεδα κάτω από το έδαφος και σκαρφαλωμένο, που εμφανίζεται σε δέσμες δώδεκα ή λιγότερα αν εμφανιστεί καθόλου. Αυτό είναι όπου οι ικανότητες hacking υπολογιστές για να ανοίξετε χρηματοκιβώτια ή wiggling bobby καρφίτσες γύρω σε keyholes για την άνοιξη κλειδαριές στα κουτιά πυρομαχικών γίνεται απαραίτητη, ακόμα και διασκεδαστική.

Αυτό με φέρνει στην καταπολέμηση και Fallout 3 αμφιλεγόμενα μεταφερθεί (από Fallout 1 και 2) V.A.T.S. μηχανικός, ο οποίος ζευγαρώνει "σημεία δράσης" σε ένα σύστημα στόχευσης και σας δίνει χρόνο να σταματήσετε και να αναλογιστείτε τι ακολουθείτε από μια μήτρα που αναβοσβήνει τα μέρη του σώματος. Απλή λογική ισχύει εδώ, οπότε οι κεφαλές πυροβολούν αμαξώματα του σώματος, οι λήψεις των άκρων μπορούν να παγιδευτούν, και με στόχο το όπλο του εχθρού μπορεί πραγματικά να τον ανοίξει από το πιάσιμο τους. Παρόλο που αυτό ακούγεται ωραίο θεωρητικά, ωστόσο, τείνει να είναι θαμπό και αδιανόητο στην πράξη. Κατηγορήστε την ύπουλη νοημοσύνη του εχθρού του παιχνιδιού, η οποία αγκαλιάζει την κάλυψη σαν να αγκαλιάσατε ένα ζόμπι και μόνο περιστασιακά ξέρει αρκετά για να χτυπήσει τα τακούνια του και να τρέξει. Ο πειρασμός είναι λοιπόν να εξαντληθεί με τα γρήγορα σκοτώσει πυροβολισμούς κεφαλής ενώ χορεύουν ακριβώς έξω από το φάσμα ή πίσω από το είδος των ασφαλών σημείων που ο εχθρός φαίνεται εντελώς τυφλός. Είναι ένα απλό γεγονός: Όταν οι παίκτες εντοπίζουν συντομεύσεις, είτε με άγκιστρο είτε με απατεώνας, τείνουν να τις παίρνουν.

Μια εναλλακτική λύση είναι να καλέσετε τη ρύθμιση των δυσκολιών, από βράχο σε βότσαλα. Αυτό είναι όπου σούπερ μεταλλάξεις του παιχνιδιού και slobbering αρκούδες-τα πράγματα και τα δελεαστικά δαιμονικά ερπετά τακτικά σας pound σας στο λουκάνικο αίματος, επειδή έχουν απλά πήρε περισσότερο χρόνο για να. Θα πρέπει να απαντήσετε χρησιμοποιώντας πιο έξυπνες τακτικές, όπως βραχίονες βραχίονα, για να χτυπήσετε στιγμιαία τα όπλα ή να γυρίσετε πυροβολισμούς στα πόδια για να κακοποιήσετε τους σπινθηριστές και να δώσετε στον εαυτό σας αυτά τα πολύτιμα δευτερόλεπτα απαραίτητα για να τα τελειώσετε. Το μειονέκτημα που οι μάχες φαίνονται λίγο ανόητοι, καθώς οι αδαμαντιστές μαχητές απλώνουν απλά τα ναυπηγεία χωριστά, περιστρέφοντάς τους περιστρέφοντας ο ένας τον άλλον με όπλα τα οποία θα μπορούσαν να πάρουν ακριβώς το συντομότερο τις μύτες των άλλων σαν να ψεκάσουν κεφάλια που εκρήγνυνται σαν χειροβομβίδες μέσα στα πεπόνια. Εθισμός

Μιλώντας για, αναφέρω τη βία; Σκεφτείτε φρικιαστικά σε ένα εντελώς νέο επίπεδο ύπαρξης, με μια κάμερα που μεγεθύνει τα κρανία και τα κορσάκια, καθώς χωρίζονται σαν τρομακτικές πινάτες που έχουν χτυπήσει με σφυρί (και μερικές φορές οι αλυσοδετήρες είναι

κυριολεκτικά). Οι κεφαλές ξεδιπλώνονται, όπως τα αντίχειρα και τα σώματα, αποσυντίθενται σε εντόσθια που έχουν συλληφθεί στην επιβραδυνόμενη κίνηση του Brownian ή στο πορνογραφικό πορνό με όραμα zero-G. Δεν θα προσπαθήσω καν να περιγράψω τι συμβαίνει εάν παίρνετε το χαρακτηριστικό του Fallout 3 για το χαρακτηριστικό "αιματηρό χάος" των δύο παιχνιδιών που εξασφαλίζει ότι "βλέπετε πάντα τον χειρότερο τρόπο που μπορεί να πεθάνει ένας άνθρωπος". Το μόνο πρόβλημα εδώ, αν αυτό είναι ακόμη και ο σωστός τρόπος για να πλαισιώσει αυτό, είναι ότι το παιχνίδι έχει μια αρκετά υποτονική αίσθηση του χιούμορ και παίρνει τον εαυτό του αρκετά σοβαρά. Υπάρχει ένα λεπτό υπόγειο σάτιρα, αλλά τόσο εξασθενημένο από αυτό που υπήρχαν στα πρωτότυπα ότι οι παίκτες ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι είναι εντελώς αστείο (δεν είναι). Πάνω από αυτό, είναι ένα πραγματικά σκοτεινό παιχνίδι που σπάνια αφήνει επάνω ή κολλάει έναν αγκώνα στις νευρώσεις σας για να πάρει ένα γέλιο. Συγκρίνετε με το Fallout 2, το οποίο ήταν ικανοποιημένο για να πυροβολήσει τα ανόητα μη sequiturs, σαν μια αυτοσχέδια συνάντηση με το TARDIS στη μέση της ερήμου. Σκεφτείτε τη σκηνή στην ταινία Pulp Fiction αφού κάποιος πυροβολήσει στο πίσω κάθισμα του το αυτοκίνητο, τότε φανταστείτε τη συνομιλία μεταξύ Vincent και Jules νεκρή νηφάλια, χωρίς γραμμές όπως "Κάθε φορά που τα δάχτυλά μου αγγίζουν το μυαλό Είμαι Superfly TNT, είμαι τα όπλα του Navarone … στην πραγματικότητα, τι κάνουμε *** στο πίσω μέρος; Είστε η μητέρα ***** που θα πρέπει να είναι σε λεπτομέρεια του εγκεφάλου! " Πιθανότατα δεν θα λειτουργούσε. Ίσως μάλλον να φαίνονται νοσηρό ή voyeuristic (και για λάθος λόγους). Τα πρωτότυπα παιχνίδια Fallout ήταν μερικές φορές ταινίες Tarantino, αλλά πήραν σωστά τη σχέση αίματος-κωμωδίας. Στο Fallout 3, η βαλλιστική splatter από τη μία πλευρά προκαλεί μια ευχάριστη αντίδραση γέλιου και σκασίματος, ενώ ταυτόχρονα σας κάνει να αναρωτιέστε γιατί γελάνε καθόλου.

Ο κακός τερματισμός

Έχετε ακούσει επίσης ότι το τέλος της κύριας ιστορίας είναι απαίσιο και ότι είμαι απόλυτα ειλικρινής, ναι, είναι ένα πρόβλημα - δεν είναι ούτε μια επιλογή όσο ένα όπλο στο κεφάλι σας και μια άσχετη περικοπή που πληρώνει ρηχό φόρο τιμής στην κόλαση που έχεις σκαρφαλώσει. Και όταν τελειώνει, τελειώνει πραγματικά. Κανένα συνεχίζει ή δεσμεύει μια ημιτελή επιχείρηση ή σπρώχνει το καπάκι του επιπέδου 20 του παιχνιδιού.

Υπάρχει μια εύκολη λύση, φυσικά:

Μην ολοκληρώσετε το παιχνίδι

. Υπάρχουν πολλά ακόμα πράγματα που πρέπει να κάνετε ενώπιον του εαυτού σας σαν σφαίρα και τραβήξτε τη σκανδάλη στο επίκλιμα αντιλαγματικό και ειλικρινά καταπληκτικό φινάλε. Έτσι μην το κάνετε. Αυτό το τέλος θα περιμένει και η εκτίμησή σας για όλα τα υπέροχα πράγματα που παίρνει αυτό το παιχνίδι θα είναι καλύτερη γι 'αυτό. Bongo, Bongo, Bongo Αλλά τώρα είμαι dithering, γιατί στο τέλος, Fallout 3 είναι πραγματικά περισσότερα για τις στιγμές που ξόδεψαμε κάτω από τις φουσκωμένες δοκοί που στήριζαν ένα βενζινάδικο Red Rocket, δίπλα σε ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης Nuka-Cola που τραβούσε τα γυρίσματα σε μεταλλάξεις, ενώ οι Andrew Sisters και ο Danny Kaye croon "Bongo, bongo, bongo, θέλετε να φύγετε από το Κονγκό "πάνω από το Pip Boy σας. Είναι τα κατασκοπευτικά πουλιά που περιστρέφονται σαν γύπες στις πόλεις και αναρωτιούνται αν είναι κρυφτά για κάτι άλλο, κάτι κρυμμένο. Στέκεται στο ζοφερό μύασμα των διπλών προβολέων του Megaton στο ηλιοβασίλεμα ή ακολουθώντας το πακέτο του Lucky Harith γύρω από την πρωτεύουσα, καταστρέφοντας το πρόβλημα και μερικές φορές μην ξαναβγάζω ξανά.

Αναφέρω το παιδί στο σπήλαιο που θέλει κιβώτια Βόμβες ζάχαρης; Ο τύπος που θέλει να πυροβολήσω ένα πυρηνικό όπλο; Κάποιος μου λέει να ελέγξω το Potomac, ότι υπάρχει ένας γραμματέας που πληρώνει ακριβά για τα βιβλία vintage. Και το τελευταίο άκουσμα, υπάρχει μια κοινωνία που ζουν έξω εκεί, κάπου, στους λόφους και τις πόλεις.

Αποτέλεσμα PCW: 90%