Car-tech

Παιχνίδια FailBetter» Ο Alexis Kennedy προσπαθεί να κάνει παιχνίδια με προγράμματα περιήγησης που δεν πιπιλίζουν

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

Ένα θαυμάσιο αστικό τοπίο. Μια ενιαία λυχνία κουκουναρισμένη από σκιώδη πλοκάμια. Μια εισαγωγή που υπόσχεται την ικανότητα να καταφθάνει με διαβόλους, να συνομιλεί με γάτες, να παλεύει τίγρεις και να πλοηγεί σε ψηφίσματα. Ένας χλόης χαιρετισμός, "Καλώς ήλθατε, Delicious Friend".

Η σελίδα προορισμού για το Fallen London θέτει τον τόνο για όλη την εμπειρία. Σε μια βιομηχανία που τροφοδοτείται από μεγάλα όπλα, εκθαμβωτικά οπτικά και χονδροειδές χιούμορ, το Fallen London είναι μια ανωμαλία. Δεν είναι μόνο ένα κοινωνικό παιχνίδι που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης που δεν πιπιλίζει, είναι ένα που έχει απολαύσει θετική προσοχή από αξιόπιστα μέσα ενημέρωσης όπως το Escapist και το New Yorker. Τα ίσα μέρη gothic steampunk και Lovecraftian mythos, το Fallen London, το οποίο πιθανότατα περιγράφεται καλύτερα ως μια κοινωνική διαλέξτε-το-δικό-περιπέτεια romp σας μέσα από μια μητρόπολη δύο δρόμους μακριά από R'lyeh, είναι αργή, εκλεπτυσμένη και όμορφα γραπτή. με την ευγένεια του Αλέξη ΚένεντιΑλέξης Κένεντι εργάζεται για να κάνει παιχνίδια browser που δεν είναι τρομερά

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο αρχηγός αφηγηματικός αξιωματικός και συνιδρυτής Alexis Kennedy εξήγησε ότι τα κοινωνικά παιχνίδια ήταν το «Next Big Thing» όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά που εργάζονται στην αρχική έκδοση του Fallen London. "Ήμουν προγραμματιστής ιστοσελίδων και πρώην καθηγητής Αγγλικών, ήθελα να κάνω κάτι με ιστορίες και κάτι με παιχνίδια: ήθελα να κάνω μια ιστορία που να μπορεί να αναπαραχθεί σε μικροσκοπικά κομμάτια στο διαδίκτυο", δήλωσε ο Κένεντι. "Έτσι συνέβη ότι τα κοινωνικά παιχνίδια ήταν το επόμενο μεγάλο πράγμα όταν κάθισα να το γράψω, γι 'αυτό έχτισα κάτι που μοιάζει πολύ με τα κοινωνικά παιχνίδια της ημέρας: εν μέρει επειδή ήταν δύσκολο να εξηγήσει κανείς το έργο στους ανθρώπους, και τουλάχιστον ένα κοινωνικό παιχνίδι ήταν εξοικειωμένο. "

« Τότε ήθελα απλώς να βάλω μια φυλακή σε ένα γιγάντιο σταλαγμίτη και να γράψω κάτι όπου οι δραστηριότητες στο παιχνίδι ήταν πράγματα όπως η πώληση της ψυχής σου και η κλοπή νυφιών και η γραφή της ποίησης ρίχτηκε από το Λονδίνο. " Ο Κένεντι μούσε. "Με την εκ των υστέρων, υποθέτω ότι" η Lemony Snicket συναντά το Planescape: Το Torment συναντά τον Mervyn Peake "θα ήταν το υψηλό σκηνικό για το σκηνικό."

Όταν ρωτήθηκε για το τι έκανε το Fallen London τόσο επιτυχημένο, ο Κένεντι το απέδωσε στο γεγονός ότι η εταιρεία πήρε τα πράγματα πολύ σοβαρά. "Αυτό που εννοώ είναι ότι ακόμη και οι παίκτες που δεν ασχολούνται με τη λεπτομέρεια του τρόπου με τον οποίο το Bazaar χρησιμοποιεί ηχώ ή για το ποιοι βασίζεται το Huffam ή γιατί έπεσε το Λονδίνο το 1861 μπορεί να πει ότι έχουμε σκεφτεί ή υποστηρίξει Αυτός ο ενθουσιασμός και η δέσμευση συναντώνται. Και αυτό που πραγματικά ήθελα να κάνω - αυτό που κάναμε - είναι να παράσχουμε έναν κόσμο που, όπως ένα βιβλίο, μπορείτε να τυλίξετε τον εαυτό σας και να περιτυλίξετε μέσα, χωρίς την ένα είδος συμπυκνωμένης προσπάθειας που χρειάζεστε για μια CRPG Μια εμπειρία που επιβραβεύει την έξυπνη δέσμευση σε μικρά κομμάτια Όπως ένα έξυπνο webcomic. "

" Ένας από τους θεμελιώδεις τρόπους διασφάλισης μιας ιστορίας δεν πιπιλίζει σκέφτεται τον τρόπο με τον οποίο τα θέματα και οι ιδέες εκδηλώνονται μέσω της πραγματικής εμπειρίας, αντί της ίδιας της ιδέας. "

Δεν ήταν πάντα εύκολο. Αρχικά, οι παίκτες θα μπορούσαν να παίζουν μόνο το Fallen London αν ήταν πρόθυμοι να συνδέσουν τους λογαριασμούς Twitter στο παιχνίδι, κάτι που πολλοί βρήκαν αποτρόπαιες. "Ήταν μια κακή γκάφα". Ο Κένεντι δήλωσε αμβλύ. "Από την αρχή, ήταν ένα σημείο αρχής ότι δεν θα κάνουμε οτιδήποτε επιθετικά ιογενή με τους λογαριασμούς των ανθρώπων, αλλά δεν υπήρχε τρόπος για τους παίκτες να ξέρουν ότι δεν θα μπορούσαμε."

Το Fallen London είναι ένα πρόγραμμα περιήγησης το οποίο είναι γεμάτο με μια πληθώρα εσωτερι κών ιστοριών και περίεργων γραπτών μηνυμάτων.

"Αυτό που κάνει τους ανθρώπους να φοβούνται είναι ότι δεν είναι πάντοτε προφανές τι μπορεί να γίνει με πληροφορίες για την πιστοποίηση [κοινωνικού δικτύου] και τι πρόκειται να γίνει με αυτό. το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι επιθετικό, δεν αντιλαμβάνεστε πάντα τι θα πει στον κόσμο ή στο κοινωνικό σας δίκτυο. είναι δύσκολο να πεις ποιοι είναι πριν αποκαλύψεις τα δεδομένα σου και είπα αργότερα ότι είχε όλα τα μειονεκτήματα της προσφοράς του Darth Vader χωρίς τη διασκέδαση των πραγματικών δυνάμεων σκοτεινής δύναμης ».

Η ομάδα έχει προφανώς μάθει τα διδάγματα της. Τα τελευταία χρόνια, τα Failbetter Games έχουν προσθέσει εναλλακτικές μεθόδους εγγραφής. "Από τότε, είμαστε πεπεισμένοι ότι είναι λάθος να ζητάτε την πιστοποίηση του κοινωνικού δικτύου ως τον μοναδικό τρόπο πρόσβασης σε ένα παιχνίδι. Είναι αγενής, είναι επικίνδυνο, είναι αντιπαραγωγικό, είναι σαν να πρέπει να δώσετε στον ταχυδρομείο το κλειδί της μπροστινής πόρτας πριν μπορέσετε να παραλάβετε το ταχυδρομείο ", δήλωσε ο Κένεντι. "Έτσι, αυτές τις μέρες, όλα τα χαρακτηριστικά - συμπεριλαμβανομένων και των κοινωνικών ενεργειών - είναι διαθέσιμα στο Fallen London χωρίς Twitter ή Facebook."

Σύμφωνα με τον Kennedy, ο στιγματισμός των παιχνιδιών που βασίζονται στον browser μπορεί να είναι εν μέρει αποδίδεται σε δύο λόγους. "Πρώτον, το εμπόδιο στην είσοδο για δημοσίευση των παιχνιδιών του προγράμματος περιήγησης είναι χαμηλότερο και μέχρι πρόσφατα οι τεχνολογικοί περιορισμοί σήμαιναν ότι η εμπειρία ήταν πολύ χειρότερη από ένα εξειδικευμένο παιχνίδι PC ή κονσόλας - ακόμη και όταν τα γραφικά δεν ήταν σημαντικά. "

Τόνισε επίσης πως αυτά τα παιχνίδια σπάνια έχουν ποτέ ένα αληθινό επιχειρηματικό μοντέλο" pay-one-time-forever ".

" Μερικά από τα πράγματα που έχουμε δει την τελευταία δεκαετία: για την πολεμική ή εκπαιδευτική ατζέντα, να εγκαταστήσετε ένα μπαρ περιήγησης και να έχετε κάποιο λογισμικό υποκλοπής spyware και, πιο πρόσφατα, ελεύθερο να παίξετε, συχνά έχουν και μια ιογενή συνιστώσα, μερικές από τις προσεγγίσεις που προέκυψαν απλά δεν ήταν εξοικειωμένες με τους βασικούς παίκτες και «

Η εικόνα προσφέρθηκε από τον Mister ArendtFallen στο Λονδίνο και ασχολείται με χάρτες και παζλ αντί για γραφικά αιχμής και μηχανικούς καλλιέργειας.

Ωστόσο, ο Kennedy φάνηκε αισιόδοξος ότι οι καιροί αλλάζουν. Ισχυρίστηκε ότι η βιομηχανία βρίσκεται σήμερα σε αναγέννηση για τίτλους κειμένου. "Όλα τα βιβλία παιχνιδιών στο iOS.Πολλές πλατφόρμες ιστοριών που βασίζονται στο διαδίκτυο - έχουμε διατηρήσει μια λίστα.Αυτό δεν σημαίνει ότι το κείμενο θα αναλάβει ξανά το γραφικό τυχερό παιχνίδι, είναι απλά ότι το gaming επεκτείνεται σε τόσες πολλές κατευθύνσεις με τέτοια ταχύτητα ότι υπάρχει περιθώριο για σπουδαίους περιορισμούς όπως το κείμενο, το παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία και δεν βλάπτει το γεγονός ότι το βιβλίο - ο πλησιέστερος ξάδελφος μας έξω από το παιχνίδι - πρέπει να επανεφεύρουμε με ταχύτατη ταχύτητα. "

Είναι μια πεποίθηση ότι είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με τις πρόσφατες δραστηριότητες των Failbetter Games. Ένα κεντρικό στοιχείο των παιχνιδιών τους, το StoryNexus είναι μια πλατφόρμα για διαδραστικές ιστορίες που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης που η επιχείρηση έχει δημιουργήσει εδώ και καιρό. Προγραμματισμένη για ανοιχτή βήτα την πρώτη εβδομάδα του Οκτωβρίου, ο Kennedy εξήγησε ότι το StoryNexus ήταν το σχέδιο από την αρχή. "Αλλά χρειαζόμασταν να βρούμε τις καλύτερες προσεγγίσεις και από καιρό σε καιρό πήραμε την παρακμή … Το Fallen London ήταν ένα πρωτότυπο και μια άσκηση χρηματοδότησης Το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τους χρήστες είναι δύσκολο να γίνει σωστά και θέλαμε να είμαστε σε θέση να σχεδιάζουμε καλά επιλογές για να βοηθήσουν τους ανθρώπους. "

Ο Kennedy σημείωσε ότι δεν βλέπει κανένα λάθος στα παραδοσιακά παραδείγματα που ασκούνται από τους περισσότερους μεγάλους τίτλους.

αυτό που οι μεγάλοι εκδότες είναι ευτυχείς να καλλιεργήσουν.Πολλοί άνθρωποι πήγαν επίσης για να δουν το Dredd, αλλά δεν νομίζω ότι οι κινηματογραφιστές θέλουν απλά περισσότερη βία και καλύτερη CGI.Αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό για μας να νικήσουμε τα στήθη μας και να μιλήσουμε για το πώς ήταν καλύτερο πριν υπάρξουν τα κατάλληλα γραφικά και όλοι αγαπήσαμε το Hobbit και το Oregon Trail, γι 'αυτό το κάνουμε, σίγουρα το έχω δημιουργήσει μια εταιρεία που κάνει παιχνίδια χωρίς γραφικά ». Πήγα να δω το Dredd, το συμπάθησε πραγματικά, ο Alex Garland είναι πάντα διασκεδασμένος. " Έγραψε.