Thrive HD (Multi-Subtitles)
Η εταιρεία WhoGlue κατέθεσε τη δίκη της τη Δευτέρα στο ομοσπονδιακό δικαστήριο του Delaware. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της εταιρείας καλύπτει ένα "σύστημα διαχείρισης πληροφοριών, μέθοδο και κώδικα προγράμματος ηλεκτρονικών υπολογιστών και μέσα για τη διευκόλυνση των επικοινωνιών μεταξύ των χρηστών ενός ηλεκτρονικού δικτύου", σύμφωνα με την περιγραφή του διπλώματος ευρεσιτεχνίας.
Οι πληροφορίες του WhoGlue είναι ασαφείς για το πώς μπορεί να παραβιάσει το Facebook το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, αλλά φαίνεται ότι έχει ένα πρόβλημα με τους ελέγχους απορρήτου που έχει δημιουργήσει το Facebook τα τελευταία δύο χρόνια για να δώσει στους χρήστες του μεγαλύτερο έλεγχο σχετικά με το ποιος βλέπει αυτό που βρίσκεται στον ιστότοπο κοινωνικής δικτύωσης
[Περαιτέρω ανάγνωση: Οι καλύτερες υπηρεσίες τηλεοπτικής ροής]
"Πρόσφατα, οι μεγάλοι ιστότοποι κοινωνικής δικτύωσης έχουν αρχίσει να συνειδητοποιούν ότι δεν είναι απλώς εύκολο να μοιράζονται πληροφορίες … αλλά και να διευκολύνεται ο έλεγχος της πρόσβασης στις πληροφορίες αυτές", γράφει ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας Jason Hardebeck στις 11 Ιουλίου blog posting. "Το έχουμε καταλάβει εδώ και πολύ καιρό, στην πραγματικότητα καταθέσαμε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας με τίτλο« Κατανεμημένο σύστημα και μεθόδους διαχείρισης πληροφοριών προσωπικής σχέσης »(θυμηθείτε, αυτό ήταν πριν η« κοινωνική δικτύωση »μπήκε στη μόδα) το 2001.Η εταιρεία ζητά από το δικαστήριο να απονέμει αποζημιώσεις και τέλη δικηγόρου και να εμποδίζει το Facebook από περαιτέρω παραβάσεις.
Η εταιρεία WhoGlue, που ιδρύθηκε το 2001, πωλεί λογισμικό διαχείρισης σχέσεων μέσω ιστού που χρησιμοποιείται από ομάδες όπως οι οργανώσεις αποφοίτων. Το εν λόγω δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εκδόθηκε τον Ιούλιο του 2007, σύμφωνα με το Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των Η.Π.Α.
Η τεχνολογική γίγαντας της Siemens κατέχει μερίδιο 33 τοις εκατό στο WhoGlue, σύμφωνα με τον κατάλογο των θυγατρικών της εταιρείας το 2008.
Η HardGebeck της WhoGlue αρνήθηκε σχολιάζοντας την υπόθεση, λέγοντας μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ότι "αυτή τη στιγμή δεν κάνουμε δημόσια σχόλια."
Οι εκπρόσωποι του Facebook δεν επιστρέφουν μηνύματα που ζητούν σχόλια.
Το γραφείο διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας των ΗΠΑ απέρριψε δύο ισχυρισμούς σχετικά με το τελευταίο αμφισβητούμενο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σε μια συνεχιζόμενη νομική μάχη μεταξύ της Microsoft και της Alcatel-Lucent που φαίνεται να ανοίγει το δρόμο για τον πωλητή λογισμικού να κερδίσει μια εκκρεμούσα υπόθεση ένστασης που θα ανάψει μια ποινή ύψους 358 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ (USPTO) απέρριψε δύο ισχυρισμούς σχετικά με το λεγόμενο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας "Ημέρα", αφού η Microsoft και η Dell - η τε
Η Alcatel-Lucent και η Microsoft είχαν ήδη επιλύσει το μεγαλύτερο μέρος των ισχυρισμών μιας ευρείας διαφωνίας σχετικά με τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας που ξεκίνησε το 2002 και σε ένα σημείο διέταξε έξι διαφορετικές αγωγές. Αρχικά, η Alcatel-Lucent χρέωσε την Microsoft, την Dell και την Gateway με παραβίαση των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας και στη συνέχεια η Microsoft εναντίον της Alcatel-Lucent για να ακυρώσει τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας.
. Δευτέρα είχε διευθετήσει μια δίκη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας με ένα ερευνητικό ίδρυμα που την κατηγόρησε ότι χρησιμοποίησε μια τεχνολογία με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στα σχέδια επεξεργαστών της χωρίς άδεια.
Το Ίδρυμα Ερευνών Αποφοίτων του Wisconsin ισχυρίστηκε ότι η Intel χρησιμοποίησε σε πολλά από τα τσιπ της μια εφεύρεση ενός κυκλώματος που εκτελεί τις οδηγίες για να αυξήσετε την απόδοση. Η WARF είναι ένας ιδιωτικός οργανισμός που χορηγεί διπλώματα ευρεσιτεχνίας και παρέχει άδειες για εφευρέσεις στο Πανεπιστήμιο του Wisconsin, Madison.
Η Apple μπορεί να αναλάβει ένα νέο ρόλο στο τυχερό παιχνίδι με βίντεο, εάν η τελευταία της αίτηση για διπλώματα ευρεσιτεχνίας, που δημοσιεύθηκε από το Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των ΗΠΑ νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το καθιστά ποτέ προϊόν. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι ένα σύστημα που θα τεκμηριώσει τους ρόλους σας σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια και θα δημιουργήσει ένα κόμικ που θα καταγράφει ολόκληρη την ιστορία του χαρακτήρα σας σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Το σύστημα θα παρακολουθούσε βασικά το τι κάνετε στο παιχνίδι, να τραβήξετε φωτογραφίες ή πλάνα οθόνης του χαρακτήρα σας και άλλα άτομα, μέρη και πράγματα που συναντάτε στο παιχνίδι. Θα δημιουργούσε καν διάλογο για να συνοδεύει τις σκηνές (δηλαδή "ο Μπομπ σκότωσε τον δράκο με το ισχυρό σπαθί του") - δημιουργώντας έτσι μια ιστορία που αργότερα θα μπορούσε να μετατραπεί σε ένα ηλεκτρονικό βιβλίο και / ή ένα τυπωμένο αντίγραφο σαν ένα κόμικ. Εσείς και οι φίλοι σας θα είστε σε θέση να ζητήσετε τα αν