Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
Ενώ οι περισσότεροι από εμάς πιστεύουν πιθανότατα μύθοι ως γοητευτικοί, αν και περιστασιακά ονειροπόλες παραμύθια για την ηρεμία που πακετάρουν τα κλασικά μαθήματα ζωής όπως οι σφαίρες από καουτσούκ, ο όρος χρησιμοποιείται επίσης περιστασιακά με πιο απατηλή έννοια για να υποδηλώνει κάτι ψευδές ή να το κάνει πιο γενναιόδωρα, κάτι που δεν είναι ακριβώς αλήθεια. «Τι είναι η ιστορία», ρώτησε ο Ναπολέων, «αλλά συμφωνήθηκε ένας μύθος;» Ποια είναι η πραγματικότητα, να επεκτείνει τη μεταφορά, αλλά η ομαδική φαντασία συνδρομητών; Τι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι για έναν jokel ο οποίος τελικά τραβάει τον εαυτό του από αρκετές δωδεκάδες ζευγαρών ζωγραφιστών για να σώσει τον κόσμο, αλλά μια ηχώ μιας φαντασίας αταστικής δύναμης;
Μην ανησυχείς. Δεν αναμένετε να απαντήσετε πολύ λιγότερο να ρωτήσετε αυτά τα ερωτήματα καθώς παρακολουθείτε τα λαμπερά βότσαλα του Fable II και τους ερασιτέχνες, που μεγαλώνουν τα παιδιά, κυνηγούν σκυλιά και αποστέλλουν τρουλούς με ρίζες που ξεφλουδίζουν από τα κεφάλια τους σαν dreadlocks. Ποτέ δεν είναι στα χείλη των τρελός-παντελόνι ή φανταχτερό πολίτες που συχνάζουν λασπώδεις λωρίδες και λιθόστρωτα λεωφόρους του Albion, αναστενάζοντας και ονειρίζοντας δυνατά και περιστασιακά σταματώντας να χαμογελούν ή να καταριέται το καλό όνομα σας ("Lionheart"; "Dog Lover";). Ποτέ δεν υπάρχει αγώνας πάλης με ένα τεράστιο δίλημμα σχολικής εκπαίδευσης ή ένα γάντι από ανατροπές, συλλαλόγους και μεταφράσεις. Δεν είστε εδώ για να λύσετε το X ή να αποδείξετε ότι οι ροζ ελεφάντες δεν υπάρχουν ή ότι οι polka-διακεκομμένοι αυτοί.
Και παρόλα αυτά είναι μια βαθιά και διαρκή φιλοσοφική αρχή που συσπειρώθηκε μέσω του Fable Η παράξενη φυσιολογία του ΙΙ σαν μια αόρατη σπονδυλική στήλη. Είναι λίγο πιο εύκολο να εντοπίσετε όταν συγκρίνετε τη βαθμιαία εξέλιξη του Peter Molyneux από ένα είδος τρελής ιδιοφυΐας που μετατρέπει τα πανέμορφα αντικείμενα του Rube Goldberg σε ημι-αναπαραγόμενα παιχνίδια με το ερώτημα "Τι νομίζετε ότι παίζετε αυτό;" στο έργο του για το Fable II, σαφείς ενδείξεις για έναν ώριμο σχεδιαστή ο οποίος τελικά κατάλαβε πώς να απομακρύνει τον πατό από όλα αυτά τα whiz-bang και να κάνει τα υπέροχα του Rube Goldberg widgets να υπηρετήσουν το νευρικό σύστημα μιας πιο θεμελιώδους και μεταμορφωτικής ερώτησης: αισθάνεστε όταν παίζετε αυτό; "
Εύκολα ρωτήθηκε, προφορικά απάντησε, και παρόλα αυτά το Fable II του Molyneux προετοιμάζεται, υποθέτοντας τι μπορεί να συμβεί όταν όχι μόνο ένας, αλλά μια καταπληκτική σειρά στυλ παιχνιδιού, η ιδέα της "νίκης" γυρίζει στο κεφάλι της και όπου η "αποτυχία" είναι απλώς μια ακόμη ευκαιρία να προσφέρουμε περισσότερη ψυχαγωγία.
Και αυτό θα ήταν το πιο ατρόμητο στοίχημα του Fable II: Είναι ουσιαστικά αδύνατο να χάσεις. Δεν εννοώ αδύνατο από την άποψη του "κλείστε, φορτώστε το παιχνίδι, επαναλάβετε με καθαρό σχιστόλιθο". Επιπλέον, θα πρέπει να απενεργοποιήσετε το Xbox εάν θέλετε να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι από μια κατάσταση αποταμίευσης, αλλά από τη στιγμή που το συνειδητοποιείτε αυτό, είναι ήδη άσχετο. Όλη η ιδέα ότι είστε μια τσάντα με περπάτημα αριθμών στα πρόθυρα να βγάζετε περισσότερους αριθμούς στο δρόμο για «επιτυχία με μαθηματική συνάθροιση» είναι περισσότερο ή λιγότερο έξω από το παράθυρο, αντικαθιστώντας από ένα σύστημα που είναι χτισμένο αντ 'αυτού να αισθάνεται όταν 'bumping επάνω ενάντια σε μια προσωπική κατακόρυφη και είτε να σας βοηθήσει να κλίση αυτή τη γωνία κάτω από ένα κομμάτι, ή να σας πείσει να δώσετε κάτι άλλο να πάει αντ' αυτού. Η μη ολοκλήρωση μιας εργασίας δεν ισοδυναμεί με την ολοκλήρωση μιας εργασίας, αλλά σημαίνει ακριβώς να δοκιμάσετε κάτι άλλο για ένα κομμάτι, όπως το pinballing μεταξύ παιχνιδιών χαρτοπαικτικών λεσχών. Και αυτός είναι ένας άλλος τρόπος σκέψης για το Fable II: ένα περίπλοκο παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών, ένα παιχνίδι στο οποίο παγιδεύετε συνεχώς αυτή τη δραστηριότητα εναντίον αυτού για φήμη ή τύχη.
Ακόμη και όταν πεθάνετε - η αρχέτυπη «αποτυχημένη κατάσταση» οποιοδήποτε παιχνίδι - δεν το κάνετε πραγματικά. Αντ 'αυτού, ανατριχιάζετε στο έδαφος και η πραγματικότητα λυγίζει για μερικά τεταμένα δευτερόλεπτα, στη συνέχεια, ανυψώνεστε στα πόδια σας και βυθίζετε ακριβώς πίσω στο χτύπημα. Δεν φασαρία, δεν muss. Δεν επαναφορτώνονται από τα σημεία αποθήκευσης ή τα μακρά ταξίδια πίσω από μακρινά σημεία ποινής. Μόλις ένα μικρό πρόσωπο και σώμα σημάδια και η πιθανή απώλεια της εμπειρίας Orbs έπεσε από σκοτωμένα πλάσματα (θα πρέπει να τα κενά αυτά ή θα τους χάνετε). Είναι μέρος μιας φιλοσοφίας σχεδιασμού που λέει: "Ήμουν εσύ, ξέρω τι μισείς για αυτά τα παιχνίδια, και μισώ τα πράγματα για το σχεδιασμό του σχολείου σου όσο κι εσύ."
Ο μαθητής πραγματικά. Σίγουρα, εξακολουθείτε να είστε συνδεδεμένοι με μια συγκεκριμένη στοιχειακή φόρμουλα εδώ, παρατηρώντας ακόμα τον υποτυπώδη μονομιθικό "μηδενικό-προς-ήρωα" του οποίου η κεντρική εντολή εντολών Thou Shalt Ξεκινήστε έξω τον Wimpy στο δρόμο που φτάνει στη φήμη των διασημότερων, των rocklike pectorals και που γεμίζουν στατιστικά trophies αξίας του ημερολογίου, τα οποία κατατάσσουν τα πάντα από πόσες φορές έχετε πληρώσει για σεξ στον αριθμό των ανθρώπων που θυσιάσατε στον τοπικό λατρευτικό ναό
. μια σύντομη ήρεμη 12 αριστοτελική αφήγηση που περικλείει τη μεταβαλλόμενη γεωλογία του Fable II σαν ένα γρανίτη βέλος, μετά από αυτό το βέλος δεν αισθάνεται ποτέ αμείλικτη - μια "περιπλάνηση από το πεπατημένο μονοπάτι" τέχνασμα άλλα παιχνίδια έχουν σίγουρα επιχειρήσει. Αλλά όπου αυτοί οι άλλοι συνθέτουν ευρέως σε καμβά λεπτές σαν το ελαστικό δέρμα ενός μπαλονιού, το Fable II πλέκει περιορισμένες γεωγραφικές περιοχές μαζί χρησιμοποιώντας ένα δίκτυο περιστασιακών μίνι-παιχνιδιών που υποκινούνται σαν μια επική διαπεριφερειακή μεσοδιάστημα που μπορείτε να κάνετε κρουαζιέρα στον ελεύθερο χρόνο σας. Μιλάμε για ειδύλλιο, φύλο (με προφυλακτικά ή χωρίς), γάμος, ανατροφή παιδιών, οικογενειακή συντήρηση, κυνήγι γενναιοδωρίας, λατρεία λατρείας, κλοπή, αγορά και πώληση ακινήτων, εμπόριο, ξυλογλυπτική, σιδερά, μπάρμαν, μοντελοποίηση, κυνήγι θησαυρού και 14 διαφορετικά είδη εγκληματικής δραστηριότητας, από μεθυσμένη συμπεριφορά μέχρι παραβίαση της απαγόρευσης.
Τώρα φανταστείτε ότι αυτές οι δραστηριότητες τροφοδοτούν το ένα το άλλο, ένα πλέγμα ricocheting, προαιρετικό to-dos με το σχήμα και περιγράψτε το συνολικό ποσό της ζωής σας ως ψυχαγωγίας σε αυτό το παιχνίδι. Μην σκεφτείτε τις αποστολές πλευράς, σκεφτείτε "δεκάδες και δεκάδες κύριες αποστολές" που δεν διακριθούν τόσο πολύ όσο η διασταύρωση - τίποτα δεν θεωρείται επικουρικό σε μια πρωταρχική επιταγή, αν και το δράμα της κύριας ιστορίας είναι πάντοτε εκεί, έξυπνα υφασμένα στο ύφασμα κάθε τοπικού και έντονα ανώνυμα σε διάλογο που το αισθάνεται αναδυόμενο, παρόλο που ξέρεις ότι δεν είναι.
Εκτός από τις ανεξίτηλες ηλεκτρικές μπλε ουλές που συγκεντρώνονται στο πρόσωπό σου και στο σώμα σου από μάχη (σε τριπλούν, αν παλεύετε και συρρέουν συχνά) τίποτα στο Fable II είναι αμετάβλητο. Οδηγήστε τους ντόπιους τρελλούς με τον ύπνο προμαρτιαίως με όλους τους εν όψει και είναι το έργο μερικών λεπτών τρυφερώντας με δώρα και χειρίζοντας επιθυμητές εκφράσεις όπως χορό και πρηξίματα ή κάμψη και farting για να τους κάνει να ερωτευτούν με τον ανόητο εαυτό σας ξανά. Οι συνέπειες εξακολουθούν να έχουν σημασία, αλλά σκέφτονται μακροπρόθεσμα, επειδή ο αντίκτυπός τους δεν είναι πάντα άμεσα εμφανής. Το σημείο πώλησης εδώ είναι ότι αν εργάζεστε αρκετά σκληρά, μπορείτε να σπρώξετε τον κόσμο ή να τον τραβήξετε, χωρίς ασταμάτητες αφηγηματικές δυνάμεις, χωρίς ακίνητα αντικείμενα σχεδιασμού.
Μέρος αυτής της εργασίας περιλαμβάνει μάχη, φυσικά, εκτελείται τρίτη αρχή: εγκλιματισμός. Θα περίμενε κανείς έναν παραδοσιακό να μπλοκάρει την ιδέα της μάχης με ένα κουμπί (ένας για μάχη με μάχες, ένας για διαδοχικά και ένας για μαγεία) και παρ 'όλα αυτά το παιχνίδι σε κρατάει τόσο απασχολημένο να τραγουδάς τόσα πολλά διαφορετικά καθήκοντα που από τη στιγμή που είσαι σκέφτοντας "Πού είναι τα κουμπιά μου; ξεκλειδώνετε την πρώτη από τις διάφορες παραλλαγές ενός κουμπιού. Κάποιος δεν είναι μόνο ο πιο μοναδικός αριθμός, είναι επίσης ο πιο παραπλανητικός. Σκεφτείτε πόσοι ρυθμοί μπορεί ένας ντράμερ να φωνάξει από ένα μόνο τύμπανο και έχετε την βασική αίσθηση του πώς εξελίσσεται ο αγώνας ενός πλήκτρου του Fable II χρησιμοποιώντας το χρόνο και τον ρυθμό με τον οποίο τα άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν κουμπιά κουμπιών. η διαχρονική αλληλεπίδραση ανάμεσα στις μάχες, τις μαζικές και τις μαγικές ικανότητες, δηλαδή πόσο χρόνο χρειάζεται για να εκτελεσθεί ο καθένας, οι τακτικοί μοναδικοί και κυρίως προκλητικοί τρόποι συμπεριφοράς του κάθε αντιπάλου σας και το γεγονός εσύ είσαι ευάλωτος και έχεις ένα σύστημα μάχης που είναι σχεδόν θαυματουργικά λεπτό
και άμεσα προσβάσιμο σε ένα πεντάχρονο θα ήθελα να είμαι remiss για να μην αναφέρω πόσο υπέροχο Fable II μοιάζει και ακούγεται, από τη στιγμή που το παιχνίδι ανοίγει με κροτίδες για τα σκουπίδια που πλαισιώνουν το χιονισμένο χιόνι και τα καλλίπια που χτυπάει και λερώνει δίπλα σε πολυχρωματικά βαγόνια, μέσα από τις εκθαμβωτικές αναμονές και ηλιοβασιλέματα. Είναι και στα λεπτά πράγματα, όπως ο τρόπος με τον οποίο η αυξημένη συνειδητοποίηση του κόσμου κατά τη διάρκεια των αποκαλυπτικών στιγμών επικαλείται μια αποδυνάμωση των αποχρώσεων ή τον τρόπο με τον οποίο οι άλλοι αντιδρούν δραματικά στα γεγονότα και επηρεάζουν την εμπειρία σας empathically. Είναι εκπληκτικό πόσο πιο αποτελεσματικό κάτι απλό, όπως ένας σύντροφος που ανεβάζει τα έντερά του σε μια τρομακτική κατάσταση, μπορεί να είναι απλώς να λερώνει την οθόνη με το gore. Και είναι ένα πράγμα να βλέπουμε μια ερειπωμένη γέφυρα σε ένα παιχνίδι, αλλά εντελώς άλλο όταν κάποιος άλλος αρθρώνει κάπως τιμωρία ότι
φαίνεται κακό. Μερικές φορές το μέγιστο "show do not tell" απαιτεί ανατροπή, κάτι που η σχεδιαστική ομάδα του Fable II κατανοεί διαισθητικά. Το έκανα σε αυτό το σημείο και ανέφερε μόνο το σκύλο μία φορά. Αυτό είναι σκόπιμο. Είναι επειδή είμαι με Molyneux όταν λέει: "Ο σκύλος … είναι απλώς ένα σκυλί." Ο ίδιος υποτιμά το χέρι του, φυσικά, αφού ξέρει ότι κάτι άλλο θα οδηγούσε σε διαφημιστική εκστρατεία και απογοήτευση. Κάνετε ό, τι θέλετε από τη συντροφιά του σκύλου. Νομίζω ότι είναι ένας καταπληκτικός τρόπος για να προσθέσετε έναν μη λεκτικό συνοδό καθώς και ένα δραματικό λινάρι για … καλά, θα πρέπει να δείτε μόνοι σας. Στο τέλος, είναι συνήθως εκεί για να σας τραβήξει από την αυτόματη χαρτογράφηση του παιχνιδιού "ψίχουλο ψίχουλο μονοπάτι" που δείχνει ably το δρόμο σε ό, τι έχετε στοχεύσει. Για μένα, ήταν πραγματικά θεραπευτικός, φιλικός διορθωτικός για την κάπως νευρωτική μου τάση να σκουπίζω κάθε τετραγωνική ίντσα του χάρτη πριν προχωρήσω. Με τον σκύλο, για πρώτη φορά, χαλάρωσα τελείως. Αν φρόντισε, άκουσα και αυτό ήταν αρκετό.
Έχει σημασία το γεγονός ότι οι οθόνες απογραφής μενού παύσης αισθάνονται υποτονικές και δεν μπορούν να ενοχλούνται να ταξινομούν αντικείμενα αλφαριθμητικά; (Σας κοιτάζω τις σημειώσεις του ημερολογίου του Lucien.) Ότι κάθε χάρτης περιοχής χρωματίζει τους μακρύς δείκτες των καταστημάτων και των ειδικών θέσεων σε μόνο μία ή δύο πτυσσόμενες γραμμές; Ότι ο γενικός παγκόσμιος χάρτης δεν δείχνει ποτέ πού βρίσκεστε σε σχέση με τίποτα; Τίποτα δεν είναι τέλειο, αλλά είναι κάπως αμήχανο το γεγονός ότι η τακτική AI κάνει μια τέτοια ικανή δουλειά να σας προκαλεί σε κοντινή απόσταση, αλλά ότι μπορείτε να βελονούντε τους εχθρούς σε απόσταση με μπουλόνια και σφαίρες και μόνο εκείνοι που παίρνουν shot ποτέ φαίνεται να αντιδρούν. Για να είμαι ειλικρινής, κλίνω προς τα πίσω για να καταθέσω τις νόμιμες επικρίσεις εδώ, αλλά απλώς για να είμαι εμπεριστατωμένος, ο μόνος άλλος που έρχεται στο μυαλό, είναι ο πολύ εύκολος τρόπος να συλλάβουν οι σύζυγοι υποθέσεις αν σας πιάσουν. ένα δεύτερο ή δύο δυσφορία, αλλά τίποτα πιο σοβαρό από μερικά κουνάβια verbale zingers.
Εάν το Fable II έχει ένα γενικό θέμα, θα μπορούσατε να το συνοψίσετε ως "αφοσιωμένο", όπως στο αφιερωμένο για να σας εξασφαλίσει όχι μόνο την εύκολη πρόσβαση σε όλα χρειάζεστε, αλλά και ότι καταλαβαίνετε γιατί το χρειάζεστε. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που κυριολεκτικά σκοντάφτει πάνω του για να βεβαιωθείτε ότι έχετε έναν καλό χρόνο, πάντα με μια αίσθηση χιούμορ, που αντισταθμίζεται προσεκτικά από έναν παράξενο και θαυμαστό κόσμο παιχνιδιών που είναι βαθύς σκοτεινό και όμορφο. %
Βελτιώστε την απόδοση του υπολογιστή σας με αυτή την ελκυστική και εύχρηστη σουίτα χρηστών. > Εάν θέλετε να συντονίσετε τον υπολογιστή σας, δεν θα πάτε στραβά με αυτήν την τελευταία έκδοση του TuneUp Utilities. Αυτό το λογισμικό κάνει μια ολοκληρωμένη εργασία καθαρισμού του υπολογιστή σας για να βεβαιωθείτε ότι τρέχει γρηγορότερα, πιο ομαλά και χωρίς προβλήματα. Είναι ένα από τα πιο ολοκληρωμένα προγράμματα αυτού του είδους. Το TuneUp Utilities 2009 περιλαμβάνει τα πάντα από ένα πρόγραμμα βελτισ
Η συνολική οργάνωση των εργαλείων που περιλαμβάνονται είναι πολύ απλή και το $ 50 TuneUp βάζει όλα τα σημαντικά χαρακτηριστικά του εύκολη πρόσβαση. Περιλαμβάνονται οι δύο βελτιστοποιητές ενός βήματος - για το πότε θέλετε να ακολουθήσετε μια ρουτίνα click-once-and-then-done - και σε βάθος βελτιστοποιητές που σας επιτρέπουν να επιλέξετε και να επιλέξετε μεταξύ των συστάσεων.
"Αυτό είναι σίγουρα πιο μοντέρνο, νομίζω ότι το 2009 φτάνει να είναι λίγο πιο Bling, λίγο περισσότερη εμπιστοσύνη. , ξεκινώντας από τις οθόνες, οι οποίες είναι πολύ μεγαλύτερες, πιο εντυπωσιακές και πιο αντιληπτικές στις εντολές αφής.
Το εσωτερικό λογισμικό - μια εξατομικευμένη έκδοση του Windows Mobile 6.1 της Microsoft με μια νέα έκδοση του TouchFLO 3D της HTC - έχει επίσης δει σημαντικές βελτιώσεις
Η Moorestown είναι μια πλατφόρμα chip σχεδιασμένη για φορητούς υπολογιστές που η Intel καλεί κινητά Διαδικτυακές συσκευές (MID). Η καρδιά του Moorestown είναι μια πιο ενεργειακά αποδοτική έκδοση του επεξεργαστή Atom, που ονομάζεται Lincroft, η οποία συνδυάζεται με ένα chipset που ονομάζεται Langwell. Η Intel υποστηρίζει ότι το Moorestown χρησιμοποιεί την πεντηκοστή δύναμη του προκατόχου του, της πλατφόρμας Menlow. Η νέα πλατφόρμα είναι διαθέσιμη με μια σειρά ασύρματων επιλογών, όπως η Wi-Fi, WiM
"Δεν έχουμε ακόμη παραγωγή [όγκου]. να προσκολληθεί σε συγκεκριμένη ημερομηνία. Σύμφωνα με την ομιλία του, ο Chandrasekher συμμετείχε στη σκηνή από τα στελέχη των κατασκευαστών εξοπλισμού Inventec Appliances, της Quanta Computer και της Elektrobit, οι οποίοι όλοι διαθέτουν συσκευές χειρός με βάση τις μάρκες. Όλες οι συσκευές διέθεταν την έκδοση Moblin 2.0 του Linux και αναμένεται να χτυπήσουν την αγορά στις αρχές του επόμενου έτους, σύμφωνα με τα στελέχη της εταιρείας.