Section 3
Πίνακας περιεχομένων:
Είμαι βέβαιος ότι γνωρίζετε την τρέλα Pokémon Go που συμβαίνει αυτή τη στιγμή και έχετε δει ανθρώπους που περιπλανιούνται γύρω από τον Charizard. Αυτό είναι ίσως το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα που έχουμε σήμερα για την ενισχυμένη πραγματικότητα.

Μπορείτε πιθανώς να ακούσετε την εικονική πραγματικότητα και ίσως να αναρωτιέστε ποια είναι η διαφορά μεταξύ των δύο όρων. Λοιπόν ας σκάψουμε λίγο βαθύτερα.
Μικτή πραγματικότητα
Έτσι, αποδεικνύεται ότι η σχέση μεταξύ επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας ήταν κάτι που θεωρήθηκε από το 1994. Ο Paul Milgram και οι συνάδελφοί του δημοσίευσαν ένα έγγραφο εκείνο το έτος που περιγράφει ένα «Πραγματικό-Virtuality Continuum» όπου μια εντελώς πραγματική περιβάλλον και ένα εντελώς εικονικό περιβάλλον βρίσκονται στα αντίθετα άκρα του συνεχούς και η μικτή πραγματικότητα περιλαμβάνει το μεσαίο έδαφος. Αυτή η έννοια απεικονίζεται στο παρακάτω διάγραμμα.

Επαυξημένης πραγματικότητας
Βάσει του συνεχούς, η επαυξημένη πραγματικότητα πρέπει να αναφέρεται στη χρήση της τεχνολογίας για να αντιπροσωπεύει το πραγματικό περιβάλλον με κάποια εικονικά στοιχεία. Πιθανώς η πιο εντυπωσιακή εφαρμογή αυτού φαίνεται μέσω της χρήσης κάμερας τηλεφώνου και διάφορων εφαρμογών που προορίζονται για την εκτέλεση διαφορετικών λειτουργιών.
Για παράδειγμα, μια από τις πιο ισχυρές εφαρμογές έφερε στο φως με την εισαγωγή της εφαρμογής World Lens από την Quest Visual το 2010. Η εφαρμογή επέτρεψε στους χρήστες να δείχνουν τις τηλεφωνικές τους κάμερες σε κείμενο σε ξένη γλώσσα και το κείμενο αυτό μεταφράστηκε στη συνέχεια πραγματικός χρόνος. Από τότε η Google έχει αποκτήσει το Quest Visual και η λειτουργία είναι διαθέσιμη στην εφαρμογή Μετάφραση Google. Δείτε το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης για να δείτε τη λειτουργία μετάφρασης της επαυξημένης πραγματικότητας της Μετάφρασης Google σε δράση.


Αναφέραμε φυσικά το εξαιρετικά δημοφιλές Pokémon Go. Ακριβώς για να το αγγίξετε πάλι όμως, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί είναι ότι τα Pokemons που θηρεύονται τοποθετούνται πάνω στην τροφοδοσία εικόνας από τη φωτογραφική μηχανή της συσκευής σας με βάση την τοποθεσία σας και είστε σε θέση να αλληλεπιδράσετε με το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο.

Εικονική πραγματικότητα
Η εικονική πραγματικότητα βρίσκεται στην άλλη πλευρά του συνεχούς και αναφέρεται σε ένα πλήρως κατασκευασμένο περιβάλλον μέσω της χρήσης της τεχνολογίας. Ένας από τους πιο ελκυστικούς τρόπους παρουσίασης της εικονικής πραγματικότητας σήμερα είναι η χρήση ακουστικών που δίνουν στον χρήστη την αίσθηση ότι είναι εντελώς βυθισμένη σε ένα εικονικό περιβάλλον.
Φανταστείτε να παρακολουθείτε την αγαπημένη σας ταινία ή να παίζετε το αγαπημένο σας παιχνίδι και να αισθάνεστε σαν να είστε μέρος του. Αυτό είναι που η Oculus έχει αρχίσει να φέρνει στην αγορά με τις συσκευές Rift.

Κάποια πραγματικά όμορφα πράγματα είναι δυνατά με αυτή την τεχνολογία. Ξέρετε αν το σκέφτεστε πραγματικά, οι συσκευές προβολής Master από τη δεκαετία του '80 προσέφεραν μια συγκλονιστική εμπειρία παρόμοια με ένα ακουστικό VR. Λοιπόν, βλέπεις τον Δάσκαλο ξανά! Έχουν τώρα για πώληση μια συσκευή η οποία χρησιμοποιεί το smartphone σας για να εμφανίσει συναρπαστικές εμπειρίες Augmented και Virtual Reality στους χρήστες.

Τι ώρα είναι ζωντανός!
Τελικές σκέψεις
Έτσι, βασικά, η Αυξημένη Πραγματικότητα και η Εικονική Πραγματικότητα είναι παρόμοιες, αλλά όχι εντελώς ίδιες. Στην περίπτωση της Εικονικής Πραγματικότητας όμως, το περιβάλλον σας είναι εντελώς κατασκευασμένο. Αυτός είναι ίσως ο καλύτερος τρόπος για να κάνετε τη διάκριση μεταξύ των δύο εννοιών.
Και γνωρίζετε, ίσως με τον τρόπο που τα πράγματα κινούνται ίσως μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα τεχνητό Matrix, αναμειγνύοντας ακριβώς το σωστό ποσό πραγματικών και εικονικών στοιχείων. Έτσι, με αυτό που είπατε, ποιο χάπι θα επιλέξετε; Κόκκινο χάπι ή μπλε χάπι;

Απλά να γελάσω παιδιά … νομίζω. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή σχόλια, παρακαλώ ενημερώστε μας και ευχαριστούμε για την ανάγνωση.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: 5 Χρήσεις για την κάμερα του τηλεφώνου σας εκτός από τη λήψη φωτογραφιών και Selfies
Αφιερώνεστε με συμφωνίες αποκλειστικότητας μεταξύ των φορέων κινητής τηλεφωνίας και των φορητών συσκευών; Εάν ναι, μπορεί να έχετε συμμάχους στο Καπιτώλιο. Τέσσερις Γερουσιαστές από την Επιτροπή Εμπορίου, Επιστημών και Μεταφορών της Γερουσίας απέστειλαν επιστολή στον Michael J. Copps, πρόεδρο της Ομοσπονδιακής Επιτροπής Επικοινωνιών, προτρέποντας την FCC να εξετάσει το ζήτημα των συμφωνιών αποκλειστικότητας μεταξύ φορέων ακουστικών και κατασκευαστών.
Image copyright Sprint
Τα Darknets, τα οποία επιτρέπουν αποκεντρωμένες, ιδιωτικές επικοινωνίες μεταξύ πελατών, δεν είναι καινούργιες. χρησιμοποιούνται σήμερα σε ακαδημαϊκά περιβάλλοντα για την ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ των ερευνητών. Το Freenet και το WASTE είναι δύο παραδείγματα επιτραπέζιων μαύρων δικτύων. Αλλά οι Hoffman και Wood δήλωσαν ότι και οι δύο απαιτούν διαμόρφωση πέρα από τον μέσο χρήστη. Για τους τελευταίους έξι μήνες, απλοποιούν τη διαδικασία.
Το Hoffman και το Wood που εμφανίζονται στο Black Hat είναι γεμάτο, μια απόδειξη του προγράμματος περιήγησης. Χρησιμοποιώντας νεότερα προγράμματα περιήγησης - Internet Explorer 8, FireFox 3.5, Opera, Chrome, Safari, ακόμα και το πρόγραμμα περιήγησης PS3 - όλα τα οποία υποστηρίζουν το javascript και το HTML 5 - Wood ήταν σε θέση να δημιουργήσουν όσα προηγουμένως υπήρχαν μόνο σε μια επιφάνεια εργασίας. > Τα Darknets παρέχουν ξεχωριστά πλεονεκτήματα όπως η διανομή περιεχομένου μεταξύ όλων των συμμε
Η Intel ανακοίνωσε επίσημα τη νέα της σειρά επεξεργαστών Lynnfield, η οποία παρουσιάστηκε ανεπίσημα πριν από λίγες εβδομάδες χάρη σε μια διαρροή κάπου. Οι επεξεργαστές Lynnfield έχουν πολλά χαρακτηριστικά των ισχυρότερων επεξεργαστών Nehalem της Intel και κλέβουν τα πρωτοσέλιδα πίσω από οι μάρκες της AMD 'Istanbul' κυκλοφόρησαν πριν από λίγες εβδομάδες. Όμως, η μάχη μεταξύ των επεξεργαστών είναι σαν τη μάχη για το ψηλότερο κτίριο ή τη διαφορά μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης θέσης στο Indy 500
[Περισσότερες πληροφορίες: Οι καλύτερες υπηρεσίες τηλεοπτικής ροής]







