Planck's Constant and The Origin of Quantum Mechanics | Space Time | PBS Digital Studios
Οι διακομιστές της ανταποκρίνονται τώρα 40 φορές πιο γρήγορα από ό, τι κατά την εκτόξευση ενώ το franchise
Για μέρες, οι παίκτες έχουν παραπονεθεί για προβλήματα που συνδέονται με τους διακομιστές της SimCity, ενώ ορισμένοι παίκτες που έκαναν online απώλεια προόδου στο παιχνίδι, κτυπήθηκαν από τα παιχνίδια τους ή αναγκάστηκαν να υποφέρουν από μακρά downtimes μετά από κάθε αποτυχημένη σύνδεση.
Τα προβλήματα με το παιχνίδι μόνο στο διαδίκτυο ήταν τόσο οδυνηρά που σε κάποιο σημείο η Amazon έπαψε να πωλεί το παιχνίδι της πόλης. θέματα για το SimC και άλλα παιχνίδια υψηλής ζήτησης όπως το Diablo III, είναι απίθανο οι μεγάλοι εκδότες να απομακρυνθούν από τα τυχερά παιχνίδια που βασίζονται σε διακομιστές. Η διαδικτυακή απαίτηση δεν επιτρέπει μόνο μοναδικά χαρακτηριστικά, παρέχει επίσης μια ισχυρή μορφή διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων, στην οποία όλοι οι παίκτες μπορούν να επαληθευτούν ανά πάσα στιγμή.
Οι παίκτες έχουν περάσει χρόνια διαμαρτύροντας για πάντα online προγράμματα DRM που απαιτούν επίμονη σύνδεση στο διαδίκτυο για να μην εκκινήσετε από το παιχνίδι ενός παίκτη. Είναι μια δαπανηρή ιδέα - μπορείτε να ξεχάσετε να παίζετε εάν η σύνδεσή σας στο Internet πέσει κάτω ή αν επιλέξετε να φέρετε μαζί σας ένα φορητό υπολογιστή σε μακρινή πτήση αεροπλάνου.
Στην πραγματικότητα, το Electronic Frontier Foundation, ένα ψηφιακό δικαίωμα που βασίζεται στο Σαν Φρανσίσκο "SimCity είναι μόνο το τελευταίο μεγάλο flop για DRM, το οποίο βλάπτει τους καταναλωτές, υπονομεύει την καινοτομία και τον ανταγωνισμό και αδικαιολόγητα προλαμβάνει τη δίκαιη χρησιμότητα των χρηστών. "
Το EFF επεσήμανε το Diablo III, το οποίο πέρυσι υπέστη επίσης προβλήματα σχετικά με το ηλεκτρονικό σύστημα, καθώς και την Ubisoft, η οποία χρησιμοποίησε πάντα το DRM για την κορυφή της τίτλους για χρόνια, πριν συνειδητοποιήσει ότι έβλαπτε τους ανθρώπους που αγόραζαν παιχνίδια, ενώ οι άνθρωποι που τους εξαπατούσαν πραγματικά είχαν καλύτερες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών επειδή δεν έπρεπε να παραμένουν συνεχώς συνδεδεμένοι με διακομιστές ελέγχου ταυτότητας
"Εκδότης μπορεί να διαφωνήσει για την επίλυση των προβλημάτων που δημιουργούνται από την μη εξουσιοδοτημένη αντιγραφή και τις προκλήσεις της «ανταγωνισμού με την ελεύθερη», αλλά σίγουρα το πρώτο βήμα σε αυτόν τον ανταγωνισμό δεν κάνει το νόμιμο προϊόν χειρότερο από το ελεύθερο », ανέφερε το EFF
Όσον αφορά τα προβλήματα της SimCity, διαβάστε γιατί ο Nate Ralph της TechHive λέει: "Ένα από τα μεγαλύτερα franchises για τυχερά παιχνίδια στο PC έχει τεθεί σε χαμηλά επίπεδα και είναι πολύ αργά για να γυρίσει πίσω την παλίρροια."
Η EA, από την πλευρά της, προσπάθησε να μειώσει τη ζήτηση σε servers με την απενεργοποίηση κάποιων χαρακτηριστικών παιχνιδιού, προσέφεραν στους παίκτες που είχαν ενεργοποιήσει το παιχνίδι τους ένα δωρεάν παιχνίδι λήψης PC, το οποίο εξαργυρώθηκε στις 18 Μαρτίου.
«Ξέρω ότι είναι λίγο σίγουρο - όπως αγοράζοντας ένα δώρο για έναν φίλο, αφού κάνατε κάτι crummy. Αλλά αισθανόμαστε άσχημα για το τι συνέβη. Ελπίζουμε ότι δεν θα παραμείνετε τρελοί και ότι θα είμαστε και πάλι φίλοι όταν η SimCity τρέχει στο 100% ", γράφει η Lucy Bradshaw, γενικός διευθυντής της ετικέτας Maxis, τμήμα της EA, σε μια θέση στο blog. > Τα ζητήματα σύνδεσης δεν περιορίζονται σε άτομα που θέλουν να παίξουν online με φίλους. Στο νέο SimCity, όλοι οι παίκτες πρέπει να παραμένουν συνδεδεμένοι με τους διακομιστές της Electronic Arts, ακόμα και αν θέλουν να παίξουν μόνοι τους, σε κατάσταση λειτουργίας ενός παίκτη.
Η ΕΕ προχωρεί στην πολιτική της υποδομής πληροφοριών
Η Ευρωπαϊκή Ένωση επεξεργάζεται ένα σύνολο κατευθυντήριων γραμμών που θα ενισχύσουν την ικανότητά της να ανταποκρίνεται στις κρίσεις ασφάλειας υπολογιστών. η Ευρωπαϊκή Ένωση διύλισης μια σειρά κατευθυντήριων γραμμών που θα ενισχύσει την ικανότητά της να ανταποκρίνεται σε κρίσεις ασφάλειας των υπολογιστών, καθώς και την εξασφάλιση υποδομής του Διαδικτύου στις χώρες μέλη είναι πιο ανθεκτική.
Αναπήδηση δεξιά στην παράσταση, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικούς από τους σκληρούς αριθμούς. Στις δοκιμές του WorldBench 6, ο M15x σημείωσε 121 χάρη στον επεξεργαστή Core i7-920XM, 4GB μνήμης RAM και τον σκληρό δίσκο 250GB, 250GB. Αυτό είναι στην ίδια σειρά με το M17x και καταλήγει στην κορυφή του φορητού notebook. Στην πραγματικότητα, αυτό το τοποθετεί σωστά στην απόσταση φθοράς από το πλησιέστερο - $ 6000 μηχάνημα τέρας της Eurocomm που συσκευάζει έναν επεξεργαστή Xeon στον πίνακα αντικατάστασ
Με ανάλυση 1680 με 1050 Pixel με όλες τις ρυθμίσεις στροφές (και 4X antialiasing) το M15x χτύπησε 69 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην Enemy Territory: Quake Wars και 89 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο Unreal Tournament 3. Αυτό δεν είναι τίποτα για να φτερνίζετε. Παρεμπιπτόντως, για μια μικρή σύγκριση, το M17x χτύπησε 65 και 84 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις ίδιες δοκιμές. Έτσι, τεχνικά, ο μικρός αδελφός είναι πιο σπυράκι. Επιλέγοντας να ρίξω ένα ζευγάρι περισσότερο καμπύλες, φόρτωσα το Left 4 Dead, ανεβάζοντας
Αντιμετώπιση προβλημάτων λογισμικού αντιμετώπισης προβλημάτων Microsoft: Επίλυση προβλημάτων ρυθμίσεων συγχρονισμού
Αντιμετώπιση προβλημάτων και προβλημάτων στα Windows 10/8 με τη Microsoft Αντιμετώπιση προβλημάτων λογαριασμών αυτόματα.