Συστατικά

Κατεβάστε το Capcom's Resident Evil 5 Demo Τώρα

Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H”

Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H”
Anonim

Δεν είμαι σίγουρος πόσο καιρό η Microsoft θα αφήσει αυτό το μικρό παραθυράκι ανοιχτό, γι 'αυτό έχετε προειδοποιήσει, αλλά είναι δυνατό να τραβήξετε το νέο demo του Resident Evil 5 αν είστε φυσικά στη χώρα του Ανερχόμενος Ήλιος ή απλά κάπου ο ήλιος ανεβαίνει επίσης. Πώς ξέρω? Επειδή μόλις άρπαξα όλα τα 472,65 MB από αυτό, χάρη στις οδηγίες που συντάχθηκαν από το Planet Xbox 360. Anecdotal addendum: Δεν φαίνεται να χρειάζεστε έναν λογαριασμό χρυσού Xbox LIVE τελικά. Επιλέξαμε το Silver, γιατί δεν βρήκα την επιλογή "δωρεάν δοκιμή", αλλά το demo ήταν διαθέσιμο για λήψη μερικά δευτερόλεπτα αργότερα ούτως ή άλλως.

Δεν πρόκειται να κάνω μια ανάλυση πυροβολισμού. Αν θέλετε κάτι τέτοιο, δείτε τις συνηθισμένες πινακίδες μηνυμάτων, όπου οι λαοί δεν θα αμφιβάλλουν με αμφιβολία για κάθε τελευταίο σωματίδιο και pixel σε αναζήτηση κρυφών εννοιών. Δώστε του μια μέρα και κάποιος θα διασαφηνίσει πως το παιχνίδι αποκαλύπτει ότι το αγαπημένο χρώμα του Chris είναι πράσινο, του άρεσε η Firefly αλλά μίσησε το Serenity και γιατί δεν θα φάει ανανά στην πίτσα.

Το demo προσφέρει δύο επίπεδα, Συνέλευση ", ένα άλλο που ονομάζεται" Shanty Town ". (9)> Η Δημόσια Συνέλευση ξεκινάει το μεσημέρι χωρίς fanfare, απλώς ο πρωταγωνιστής Chris Redfield και ο σύντροφος που στέκεται στη σκιά πλευρά ενός κτιρίου με ράφια και καταστροφές που πλαισιώνεται από κυματοειδή φύλλα μετάλλου. Λιπαρά ρεύματα καπνού αυξάνονται σε απόσταση. Λίγα ελαστικά έχουν βυθιστεί στο έδαφος με τους χαρακτήρες 7BER5 να έχουν βυθιστεί σε σκόνη από καουτσούκ. Ο ήλιος ξεχειλίζει στις άκρες των αντικειμένων. Ο ουρανός είναι διαυγές μπλε με λίγα σκοτεινά σύννεφα.

Κοντινό πλάνο: Αυτό που μου φαίνεται σαν ένα αφρικανικό δέντρο μπανάνας, το οποίο μπορεί να προτείνει μια περιοχή της Ανατολικής Αφρικής όπως η Ουγκάντα, το Μπουρούντι ή η Ρουάντα. (Θα μπορούσα να είμαι εντελώς λάθος, μάλλον μαντεύω με βάση την επικράτηση αυτού του τύπου δέντρου σε αυτές τις περιοχές.) Ο σύντροφός σου, μια γυναίκα, έχει ένα όπλο που τσακίζεται στην πλάτη της και ένα πιστόλι στο χέρι. Το όνομά της είναι Sheva Alomar (προφέρεται προφανώς CHEV-uh) και επρόκειτο να πω ότι είχε μια Αυστραλιανή προφορά μέχρι να διαβάσω ότι η ηθοποιός που τη φωνάζει στόχευε σε μια αφρικανική-αγγλική-ευρωπαϊκή-τζαμαϊκανή-ιρλανδική- Ινδικό σύνθετο (που ακούγεται ακόμα βασικά Αυστραλίας για μένα). Έχει ένα τατουάζ στον πάνω αριστερό βραχίονα της που διαβάζει "shujaa."

Ο κόσμος γύρω σας έχει το είδος της γεωμετρικής ανωμαλίας που θα περιμένατε από την πραγματική διαπραγμάτευση, αλλά η αλληλεπίδρασή σας με αυτό περιορίζεται στα ομαλά, ελαφρώς χαραγμένα περιγράμματα του automap. Δεν ξέρω αν υπάρχει ένας σχεδιαστικός όρος που να το περιγράφει καλύτερα, οπότε θα το ονομάσω "το παλιό αόρατο τείχος του τείχους". Κρατήστε το μαχαίρι σας στα φύλλα ή στους τοίχους των δένδρων και δεν συμβαίνει τίποτα, απλώς συνδέστε με κενό αέρα.

Αφήστε τον ελεγκτή μόνο και μετά από μια στιγμή ή δύο τα ήδη μινιμαλιστικά εικονίδια οθόνης να λιώσουν για ανεμπόδιστη ελαστικότητα. Ο Κρις κοιτάζει γύρω του και σκουπίζει. Ο Σέβα ανακατεύεται στη θέση του και τρέχει το πίσω μέρος των μερικώς γαντιών του κάτω από το πηγούνι. Και οι δύο κάνουν περίεργους, επαναλαμβανόμενους ήχους που αναπνέουν, σαν το τοπίο να είναι στην άκρη ενός βουνό εξαιρετικά υψηλού υψομέτρου αντί κάπου σε επίπεδο θάλασσας.

Η κίνηση και η θέση της κάμερας αισθάνονται άνετα Resident Evil 4-ish. Προχωρώντας στις άκρες των πραγμάτων, ζητάει να "πηδήξεις". Κρατήστε μια κλειστή πόρτα και μπορείτε να την ανοίξετε ή κοντά σε ένα παράθυρο και μπορείτε να «ανεβείτε» (ή να σπάσετε) μέσω.

Εδώ είναι το σχέδιο ελέγχου: Strafe με το αριστερό thumbstick, A συν το αριστερό thumbstick για να τρέξει, Y για να ανοίξετε το απόθεμα, LB plus RT για να περιστρέψετε το μαχαίρι σας, RB για το χάρτη, LT plus RT για φωτιά / ρίψη, LT plus A για επαναφόρτωση, RT για τον εντοπισμό του συνεργάτη σας, και Β για "δράση εταίρου". Αυτό είναι το πρότυπο ελέγχου τύπου "Τύπου D". Υπάρχει ένας τύπος Α που επιστρέφει απευθείας σε μια διάταξη τύπου RE4.

Το πλέγμα αποθέματος 3 x 3 σας επιτρέπει να εξοπλίζετε, να δίνετε, να συνδυάζετε ή να απορρίπτετε αντικείμενα. Δεν μπορώ να καταλάβω πώς να χωρίσω τα σύνολα επειδή δεν νομίζω ότι είναι μια επιλογή, δυστυχώς. Είχα 10 σφαίρες, η Σέβα είχε 10, της έδωσα τη δική μου, αλλά όταν τους ζήτησα πίσω, μου έδωσε 20, όχι αν και, ή όχι, Το μενού διευρύνει έξυπνα το εργαλείο διαμόρφωσης d-pad: Πετάξτε τα όπλα και τις χειροβομβίδες στην επιθυμητή υποδοχή πάνω-κάτω-αριστερά-δεξί, ώστε να μπορείτε να τα έχετε γρήγορη πρόσβαση αγγίζοντας το d-pad χωρίς να καλέσετε το πλέγμα.

Τελικά τα φαντασμένα ζόμπι πράγματα (τα οποία κατά λάθος φαίνονται και τρέχουν προς εσάς τα ίδια με τα πράγματα των κόκκινων ματιών του RE4) εμφανίζονται και αρχίζουν να ανεβαίνουν από τα παράθυρα ή να ανοίγουν τις πόρτες ή να χτυπούν τους τοίχους για να πάρουν σε εσένα. Κυνηγετικό όπλο, όπλο, μαχαίρι, δουλεύουν το ίδιο εδώ με την τελευταία φορά. Αν μένετε κοντά, εμφανίζονται περιστασιακά σφάλματα με σώμα, λέτε την επιλογή να ανοίξετε ένα γάντζο ή uppercut, ή να σπάσετε σε μη νεκρούς τύπους ενώ είναι κάτω. Η Sheva έχει πεπερασμένη πυρομαχικά και δεν φοβάται να την ξοδέψει, οπότε το παιχνίδι σπάει με δύο κλισέ: Ο συνεργάτης σας είναι πραγματικά αποτελεσματικός πυροβολισμός ρωγμών, αλλά δεν έχει άπειρα καταστήματα σφαίρας για να κρυφτείτε πίσω.

Όπλα: Ιθάκη M37 κυνηγετικό όπλο, πιστόλι M92F, τουφέκι S75, χειροβομβίδες, και φυσικά: το μακρινό μαχαίρι.

Διαφορετικά οι μηχανικοί αισθάνονται πολύ εξοικειωμένοι: Σπαταλάτε πολύτιμο χρόνο πηγαίνοντας για θανατηφόρα headshots; Ή πυρκαγιά στα λιγότερο ευάλωτα αλλά ευκολότερα χτύπημα μέρη του σώματος, σπατάλη πολύτιμο πυρομαχικά αντ 'αυτού; Ανακατεψε και ταιριαξε. Επαναλάβετε.

Παιχνίδια: Οι πόρτες κλείνουν μόνοι τους. Μπορείτε να πυροβολήσετε και να κουνήσετε ένα μαχαίρι "μέσω" του συνεργάτη σας (ανίχνευση σύγκρουσης). Χρυσός και πυροκροτητής ξεσηκώνονται από πτώματα. Ορισμένες δομές έχουν καταστραμμένα μέρη, αλλά συνδέονται με γεγονότα που προκαλούν σκανδάλη. Δεν είμαι επίσης βέβαιος ότι οι περιγραφές "επιθεωρήσουν" έχουν τους "gravitas" που κάποτε είχαν κάνει. Περπατήστε σε ένα τραπέζι με ένα χάλκινο σκουλήκι και η αντίδραση του Chris είναι: "Ένα αλυσοπρίονο … Τι έκαναν εδώ;" Ας δούμε: Μπουζούζοντας μύγες, ελέγξτε. Μάζα πολτού, ελέγξτε. Θα σας δώσω μια εικασία, Chris, αν και θα πάρω δύο, αν λέτε konepuukko.

Το δεύτερο επίπεδο, Shantytown, είναι dingier αναζητούν, με μια γραμμική καταδίωξη μέσα από τα κύματα των ζόμπι και γιγαντιαία σφάλματα. Μπορείτε να δείτε από αυτό το επίπεδο, όπου μερικά από τα δράματα θα εξαρτώνται από τις αποστολές "βοηθός συνεργάτη", μέρη όπου είστε αυθαίρετα διαχωρισμένα και πρέπει να κρατήσετε τους κακούς από την Sheva (ή αυτή, από εσάς) έτσι ώστε ένας από εσάς να εκτελέσετε

Συνολικές εντυπώσεις:

Λίγο συντριμμένο, για να είμαι ειλικρινής (ευγενικός, πραγματικά αγάπησα το RE4). Το παιχνίδι φαίνεται αιχμηρό και προσεκτικά λεπτομερές και τρέχει χωρίς εμπόδια, αλλά περιγράφει επίσης τα τελευταία δεκάδα παιχνίδια που έχω παίξει. Διαφορετικά, δεν υπάρχουν πολλά να κάνουμε εδώ. Οι κακοί είναι αρκετά χαζοί (συχνά θα στέκονται δίπλα σας, αλλά χρειάζονται λίγα δευτερόλεπτα για να γυρίσουν και να επιτεθούν) και η περιστροφή του Chris αριστερά ή δεξιά ενώ τρέχει αισθάνεται παχουλός, αφού αλέθετε σε μια επικίνδυνα ευάλωτη στάση αν γυρίσετε πολύ απότομα Νωπά μεταφραστής, παρακαλώ;