Android

Οι καταναλωτές θέλουν χρήσιμα ρομπότ, λέει η εκτελεστική εξουσία

Zeitgeist: Moving Forward

Zeitgeist: Moving Forward
Anonim

Οι ταινίες του Χόλιγουντ μπορούν να προσφέρουν ψυχαγωγία, η ρομποτική βιομηχανία θα πρέπει να εξετάσει αν το ρομπότ θα λύσει πραγματικά ένα πρόβλημα που έχουν οι καταναλωτές, δήλωσε ο Matt Fisher, ιδρυτής και ο ΚΟΤ της KumoTek, μιας εταιρίας μηχανικής και σχεδιασμού ρομπότ στο Τέξας. "Η βιομηχανία ρομποτικής ακολουθεί παραδοσιακά μια προσέγγιση από την κορυφή προς τη βάση", δήλωσε ο Fisher, ο οποίος μίλησε την Πέμπτη κατά τη διάρκεια μιας συνόδου στο RoboBusiness Conference στη Βοστώνη. "Η παγίδα είναι, θέλουμε να δούμε το προϊόν μας να πετύχει και δεν ακούμε τον καταναλωτή."

«Πρέπει να είμαστε ειλικρινείς με τον εαυτό μας για το τι χτίζουμε», είπε. "Το κοινό το θέλει;"

Τα ρομπότ με απλά σχέδια που τρέχουν αξιόπιστο λογισμικό και βοήθεια με τα πραγματικά προβλήματα θα φανούν καλά στην αγορά, δήλωσε ο Fisher. "

Το μέλλον της ρομποτικής των καταναλωτών έγκειται στην βασική τεχνολογία, όπως είναι και το τι είναι που βρέθηκε στα παιδικά παιχνίδια, είπε. Λαμβάνοντας υπόψη αυτήν την αρχή, η εταιρεία Fisher αναπτύσσει μια σειρά παιχνιδιών ρομπότ που λειτουργούν με στοιχειώδη ηλεκτρονικά.

Όπως το ίδιο το ρομπότ, το λογισμικό του ρομπότ πρέπει επίσης να λύσει ένα νόμιμο πρόβλημα. Η δημιουργία εφαρμογών με έναν σκοπό οδηγεί σε μια πλατφόρμα λογισμικού που μπορεί να επεκταθεί με την πάροδο του χρόνου και να εφαρμοστεί στα μελλοντικά ρομπότ. Αντίθετα, η κατασκευή ενός ρομπότ και στη συνέχεια η εγγραφή λογισμικού οδηγεί σε προϊόντα που δεν επιλύουν προβλήματα ή δεν κάνουν χρήματα, δήλωσε.

«Το λογισμικό πρέπει να λειτουργήσει και είναι το κλειδί για την επιτυχία», δήλωσε. φανταχτερά και ακριβά ρομπότ. Έχει δει εξωφρενικές συσκευές καταναλωτών να υποσχόμαστε μια πληθώρα καθηκόντων και να αποτυγχάνουν να παραδώσουν ή να ολοκληρώσουν τα καθήκοντα που έχουν ανατεθεί, αλλά με κακό τρόπο, είπε. Οι αδύναμες επιδόσεις υπονομεύουν την αντίληψη του κοινού για ένα ρομπότ και κάνουν τη συσκευή να μοιάζει με ένα παιχνίδι ή ένα gadget.

Οι κατασκευαστές ρομπότ των καταναλωτών πρέπει επίσης να διατηρούν τις τιμές χαμηλές,

"Οτιδήποτε πάνω από [US] $ 300, Μόνο οι πρώτοι υιοθετούν και στη συνέχεια θα σταματήσουν », είπε. "Το κοινό μπορεί να μην είναι έτοιμο με μετρητά. Υπάρχει ένα ψυχικό εμπόδιο που δαπανά [περισσότερα από] $ 300 σε ένα ρομπότ."

Κάθε ρομπότ που κοστίζει περισσότερο από ένα φορητό υπολογιστή πρέπει να σώσει ζωές, να χρηματοδοτηθεί από την κυβέρνηση, ευρεία απήχηση στο κοινό και εξοικονόμηση χρημάτων για τους καταναλωτές, ενώ παράλληλα αποφέρει κέρδη στην εταιρεία.

Ο Fisher αναγνώρισε ότι ορισμένα ρομπότ των καταναλωτών αποδείχθηκαν οικονομικά επιτυχημένα ακολουθώντας μια προσέγγιση από την κορυφή προς τα κάτω. Το μοντέρνο Zeno της Hanson Robotics, σχεδιασμένο αυστηρά ως παιχνίδι, έχει πουλήσει καλά στην Ιαπωνία και τις Η.Π.Α., είπε. Αλλά αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο δεν λειτουργεί πάντα, προειδοποίησε.