Android

Μπορεί ένα παιχνίδι που βασίζεται στο πόλεμο του Ιράκ είναι απολιτική;

DIALOGUES: Disrupting Polarization Part 2 (ENG)

DIALOGUES: Disrupting Polarization Part 2 (ENG)
Anonim

Είναι ένα "ρεαλιστικό" παιχνίδι για τον πόλεμο που κατά κάποιο τρόπο διασκεδάζει ένα ασυμβίβαστο παράδοξο; Αυτό είναι το ερώτημα εμμέσως θέτει η Six Days στη Φαλούτζα, ένα επερχόμενο third-person shooter από την Ατομικής Αγώνες, η ίδια εταιρεία (στο όνομα, αν δεν είναι μέλη) αρμόδια για την σπερματικού σειρά Close Combat σε πραγματικό χρόνο τακτικής στρατιωτικά γυμνάσια που μπαίνει σε περίπλοκες ψυχολογικές. μοντέλα στρατιώτης ηθικό στη δεκαετία του 1990

έξι ημέρες στη Φαλούτζα ακολουθεί μια διμοιρία των Αμερικανών πεζοναυτών σε διάστημα έξι ημερών συμπίπτει με τη δεύτερη μάχη της Φαλούτζα το 2004. Προφανώς το παιχνίδι ήρθε περίπου μετά την 3η τάγμα 1ο Marines - στη συνέχεια σε συνεργασία με Ατομική για την ανάπτυξη εκπαιδευτικών εργαλείων για τους ναυτικούς - εγκαταστάθηκε στο Ιράκ και συμμετείχε στην πρώτη μάχη της Φαλούτζα. «Όταν επέστρεψαν από τη Φαλούτζα», εξηγεί ο Ατομικός πρόεδρος Peter Tamte σε μια συνέντευξη με το GamePro, «μας ζήτησαν να δημιουργήσουμε ένα βιντεοπαιχνίδι για τις εμπειρίες τους εκεί και φάνηκε σαν το σωστό.»

Το τελευταίο " ρεαλιστικό»το στρατιωτικό παιχνίδι από Ατομικής (σε συνεργασία με Destineer, η οποία αγόρασε τον κύριο του έργου το 2005) ήταν Close Combat: Πρώτη για την καταπολέμηση του, μια προσπάθεια να μιμηθεί το“Ready ομάδα Fire Assist”των ΗΠΑ Marine Corps τακτική προσέγγιση στην καταπολέμηση συμμετέχουν ομάδες τεσσάρων άνθρωπος με συντονισμένες τακτικές μετακίνησης όπως οριοθέτηση. Το παιχνίδι ήταν κακώς ληφθεί, συμπεριλαμβανομένης και της αληθινής σας. Το σχόλιό μου έλεγε κάτι σαν να "βάζεις όπλα στα χέρια των εχθρών, είναι το πώς κάνεις το Doom 3 διασκεδαστικό, όχι μια σοβαρή προσομοίωση στρατιωτικής μάχης."

Η Six Days ακούγεται ήδη εντυπωσιακά διαφορετική. Για αρχάριους, ο Tamte ισχυρίζεται ότι η ομάδα είναι έξω για να κάνει "το πιο ρεαλιστικό στρατιωτικό shooter δυνατό." Ημερολόγια, στρατιωτικά έγγραφα, δορυφορικές εικόνες, συνεντεύξεις με Ιρακινούς, πλήρως καταστρεφόμενα περιβάλλοντα κλπ. Στην πραγματικότητα ο Tamte ορίζει στην πραγματικότητα έξι ημέρες ως παιχνίδι τρόμου επιβίωσης. Για να είμαι ειλικρινής, όταν το διάβασα για πρώτη φορά στη σελίδα του Wiki του παιχνιδιού, σκέφτηκα ότι κάποιος πολεμιστής από το δίσκο έκανε ένα πολιτικό σημείο. Nope, just Atomic

Βλέπετε πού πηγαίνει αυτό.

Και αυτό είναι προφανώς μέρος του σχεδιαστικού στόχου, και για τα λεφτά μου, πολύ πιο ενδιαφέρουσα. Οι έξι μέρες δεν ακούγονται σαν μια σύγχρονη επανάσταση πολέμου των αδελφών σε όπλα. Δεν είναι ένα παιχνίδι αφιέρωμα, όπου η φρίκη του glamorized και η ψυχολογική ψάξω παίζεται στα downbeats μεταξύ bullet-κορεσμένα Scrums ως ανακατεύοντας ορχηστρικά σαρώνει ρυμουλκό σε συναισθήματα σας, όπως χορδές μαριονέτας.

Φυσικά Konami αντιπρόεδρος του μάρκετινγκ Anthony Crouts είναι προσπαθώντας ήδη (κατά την άποψή μου, ανεπιτυχώς και αντιφατικά) να κατακρίνω τους ισχυρισμούς για «πολιτικές παρανοήσεις» όταν λέει στην Wall Street Journal

Δεν προσπαθούμε να κάνουμε κοινωνικά σχόλια. Δεν είμαστε αντιπολεμικές. Δεν προσπαθούμε να κάνουμε τους ανθρώπους να αισθάνονται άβολα. Απλά θέλουμε να φέρουμε μια συναρπαστική εμπειρία ψυχαγωγίας … Στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς ένα παιχνίδι.

Όπως οι Crouts και οποιοσδήποτε άλλος που σταμάτησε να σκέφτεται πώς τα παιχνίδια δουλεύουν για περισσότερο από δύο δευτερόλεπτα, ξέρετε, για το ζήτημα του πολέμου στο Ιράκ, δεν υπάρχει τίποτα τέτοιο όπως «μόνο ένα παιχνίδι».

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια στα τυχερά παιχνίδια, παρκάρετε τους tweet-readers σας στο twitter.com/game_on.