Android

Η κλήση του καθήκοντος αναδεικνύεται ως μπεστ σέλερ, καθώς τα βιντεοπαιχνίδια αυξάνουν τα 30,4 δισ.

Jeff Hancock: 3 types of (digital) lies

Jeff Hancock: 3 types of (digital) lies
Anonim

Σύμφωνα με πρόσφατα στοιχεία που δημοσίευσαν η ESA και η NPD, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ σημείωσε έσοδα ύψους 30, 4 δισ. Δολαρίων το περασμένο έτος, ποσό που υπερβαίνει τα έσοδα κατά 200 εκατ. Δολάρια το 2015.

Προς έκπληξη πολλών, το Call of Duty: Infinite Warfare ήταν ο καλύτερος τίτλος του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το έτος, παρόλο που είχε λάβει περίπου 3, 4 εκατομμύρια αντιπαλίες στο βίντεο του ρυμουλκουμένου του YouTube, έναντι μισού εκατομμυρίου συμπαθειών.

Τα δεδομένα λαμβάνουν υπόψη τα έσοδα που συλλέγονται από υλικό, λογισμικό, περιφερειακά και πωλήσεις εντός παιχνιδιών

Τα έσοδα από λογισμικό βιντεοπαιχνιδιών - συμπεριλαμβανομένων των φυσικών συσκευασμένων αγαθών, των παιχνιδιών για κινητά, του περιεχομένου προς λήψη, των συνδρομών - αυξήθηκαν κατά 6% μεταξύ 2015 και 2016, δεδομένου ότι συγκέντρωσαν 24, 5 δισ. Δολάρια έναντι 23, 2 δισ. Δολαρίων το 2015.

"Η αύξηση των καταναλωτικών δαπανών του λογισμικού ψυχαγωγίας παρατηρήθηκε στα τμήματα κινητών, υπολογιστών, εικονικής πραγματικότητας, συνδρομητών, φορητών και ψηφιακών κονσολών. Οι καταναλωτές έχουν περισσότερες επιλογές για να αγοράσουν και να απολαύσουν το λογισμικό ψυχαγωγίας από ποτέ άλλοτε. Το λογισμικό ψυχαγωγίας δεν ήταν ποτέ πιο απασχολημένο, διαφορετικό ή προσβάσιμο ", δήλωσε ο Mat Piscatella, Αναλυτής Βιομηχανίας, NPD Group.

Το Battlefield 1 ακολούθησε το Call of Duty ως το πιο πωλημένο τίτλο του 2016. Τρίτο ήρθε η Division, ακολουθούμενη από NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 και Final Fantasy XIV, συμπληρώνοντας τον κατάλογο των κορυφαίων 10 τίτλων που πωλήθηκαν στις ΗΠΑ το 2016.

Αν και η Xbox πώλησε 10% περισσότερες μονάδες από ό, τι το προηγούμενο έτος και η Nintendo κατάφερε επίσης να αυξήσει τις πωλήσεις της συσκευής 3DS κατά 4%, οι συνολικές πωλήσεις υλικού μειώθηκαν κατά 24% για το 2016.

Η άνοδος της πώλησης της Nintendo 3DS οφείλεται στην κυκλοφορία του Pokemon Sun και του Pokemon Moon σε φορητές συσκευές τυχερών παιχνιδιών, καθώς τα δύο παιχνίδια συγκέντρωσαν επίσης το υψηλότερο κόστος καταναλωτή κατά τη διάρκεια του μήνα εκτόξευσης.

"Το 2016 ήταν ένα άλλο τεράστιο έτος για τη διαδραστική βιομηχανία ψυχαγωγίας. Η καινοτομική ιδιοφυΐα της βιομηχανίας και η ικανότητα να εμπλέκονται και να απολαμβάνουν δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, έδωσαν ακόμα μια καλύτερη απόδοση », δήλωσε ο Michael D. Gallagher, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της ESA.

Η έκθεση κατέγραψε επίσης ότι το Pokemon GO ήταν το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι σε smartphones, κερδίζοντας κατά τη διάρκεια του έτους λατρεία.