Car-tech

Ο Brian Fargo μιλάει για το Wasteland 2 και το μέλλον των παιχνιδιών PC

Timothy Olyphant Outs The One D-Bag On "Justified" - CONAN on TBS

Timothy Olyphant Outs The One D-Bag On "Justified" - CONAN on TBS
Anonim

Ο Brian Fargo μιλά στο GDC China 2011

Ο Brian Fargo αναπτύσσει παιχνίδια PC εδώ και σχεδόν τριάντα χρόνια και συνεχίζει να είναι ισχυρός. Ως ιδρυτής της Interplay Fargo ξεκίνησε franchises παιχνιδιών όπως το Wasteland, το Fallout και το Bard's Tale. αυτές τις μέρες, ως Διευθύνων Σύμβουλος της inXile Entertainment, Fargo εξακολουθεί να αναπτύσσει παιχνίδια για PC. Πρόσφατα έτρεξε μια επιτυχημένη εκστρατεία Kickstarter για να χρηματοδοτήσει την παραγωγή του Wasteland 2, αυξάνοντας σχεδόν τα $ 3 εκατομμύρια στη διαδικασία.

Ο Fargo πήρε πρόσφατα ένα διάλειμμα από το έργο του για να μιλήσει για τη διαδικασία και να εξηγήσει το ρόλο που παίζουν οι οπαδοί στη δημιουργία αυτού του πολύ

Fargo:

Οι στόχοι μας είναι αρκετά απλοί: θέλουμε να παραδώσουμε το σημαντικότερο παιχνίδι ρόλων που έχει γίνει ποτέ πριν. Έχουμε μεγάλη πίεση σε εμάς και αγαπάμε την πίεση, αλλά θέλουμε να παραδώσουμε κάτι ιδιαίτερο. Πως οι τεχνολογικές εξελίξεις επηρεάζουν το νέο παιχνίδι Wasteland;

Υπάρχουν κάποιες ριζικά διαφορετικές αλλαγές στο παιχνίδι που γίνεται τώρα εναντίον ομοιόμορφων, λένε πριν από δέκα χρόνια, και ένα μέρος είναι εργαλεία. Μπορούμε να κάνουμε πολύ περισσότερα σε μικρότερο χρονικό διάστημα λόγω των εργαλείων που είναι διαθέσιμα, αλλά και ο τρόπος που επικοινωνούμε με τους οπαδούς του παιχνιδιού είναι ένα μεγάλο μέρος του τρόπου με τον οποίο αναπτύσσεται το παιχνίδι μας. Αυτό δεν είναι απαραιτήτως μια τεχνολογία, αλλά είναι μια εναλλαγή των παραδειγμάτων για το πώς προσελκύουμε εισροές από τους ανθρώπους και την ενσωμάτωσή μας.

Πως ξεκίνησαν οι εργασίες με την Obsidian Entertainment; πίσω στις παλιές ημέρες Interplay στο Black Isle Studios. Έχουμε περιπλανηθεί γύρω από τρόπους για να εργαστούμε μεταξύ τους για πολλά χρόνια, αλλά πραγματικά δεν υπήρχε μια ευκαιρία με τον τρόπο που οι εκδότες και οι προγραμματιστές συνήθως δουλεύουν. Αλλά με χρηματοδότηση που προέρχεται από πλήθος μπορούμε να κάνουμε ό, τι θέλουμε. Παίρνουμε το τηλέφωνο και το κάνουμε να συμβαίνει.

Γι 'αυτό έχουμε έναν αμοιβαίο σεβασμό και ο Obsidian είναι ο πρωταρχικός σε αυτό. Υπάρχει κάποια τεχνολογία και ανταλλαγή πληροφοριών σχετικά με το τι έχουν μάθει στην κατασκευή προϊόντων και αντίστροφα, αλλά πρωτίστως έχουμε συνεργαστεί με τον Chris Avellone, ο οποίος ήταν ένας μεγάλος ανεμιστήρας των Wasteland ως παιδί. Ήταν ένας από τους συν-δημιουργούς του Fallout και έτσι ήθελε να συμμετάσχει [με το Wasteland 2.]

Το αρχικό παιχνίδι Wasteland που τρέχει σε έναν εξομοιωτή DOS.

Θέλαμε να εμπλακεί, έτσι βρήκαμε έναν τρόπο να για να προσελκύσει την εισήγησή του και να τον πάρει για να δημιουργήσει μερικούς από τους χάρτες του παιχνιδιού.

Ποιος θα είναι ο ρόλος που θα διαδραματίσουν οι οπαδοί που χρηματοδοτούν το Wasteland 2 καθώς το παιχνίδι αναπτύσσεται;

Η εμπλοκή των οπαδών είναι το πιο διαφορετικό και σημαντικό μέρος της ολόκληρο το έργο. Έχουμε μεγάλη πίεση να παραδώσει περισσότερο από ποτέ, και είναι σημαντικό να κάνουμε ένα μεγάλο παιχνίδι. όχι μόνο για τους εαυτούς μας, αλλά και για τον επόμενο γύρο των ανθρώπων που θέλουν να κάνουν μεγάλα έργα Kickstarter. Οι άνθρωποι παρακολουθούν και παρακολουθούν την προσοχή μας, στον Tim Schafer και σε άλλους. Παρόλο που έχω πιο προσωπική πίεση από ποτέ άλλοτε, αισθάνομαι βέβαιος επειδή ελέγχουμε τα πάντα με τους οπαδούς στην πορεία μας.

Ζητάμε την ανατροφοδότηση από τους υποστηρικτές ή τους οπαδούς για την προτεραιότητα των πραγμάτων και Νομίζω ότι αν τους ακούσετε, έχετε πραγματικά μεγάλη πληροφόρηση. Πήραμε ακόμη ένα βήμα παραπέρα, δηλαδή έχουμε πολλούς ανθρώπους που πάντα θέλουν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι και μας στέλνουν δείγματα, δείγματα τέχνης, οτιδήποτε άλλο. Έγινε επίσημη αυτή η διαδικασία. Δεν έχουμε τεράστιο προσωπικό, γι 'αυτό ζητήσαμε από τους θαυμαστές μας να υποβάλουν τα πράγματα στο Unity Store και θα το περάσουμε. Αυτό επιτρέπει στους ανθρώπους που θέλουν να εισέλθουν στην επιχείρηση μια ευκαιρία να πάρουν τα περιουσιακά τους στοιχεία στο παιχνίδι.

Τα πρώτα ζευγάρια των υποβολών που έχουν έρθει ήταν φανταστικά πράγματα. Είναι υπέροχο για εμάς, και οι δημιουργοί μπορούν να μεταπωλήσουν το έργο τους στο [Ενωτικό Κατάστημα] και να κερδίσουν χρήματα από αυτό. Το αγοράζουμε από αυτούς.

Ποιο είναι το χρονικό πλαίσιο και η ιστορία για το Wasteland 2;

Η συνέχεια της Wasteland πραγματοποιείται 15 χρόνια μετά το τέλος του πρώτου αγώνα. Η βασική προϋπόθεση είναι ότι ο κόσμος, ως επί το πλείστον, καταστράφηκε από πυρηνικές βόμβες. Ένα μέρος της κοινωνίας έχει υποχωρήσει, ενώ άλλα μέρη έχουν - μέσω της τεχνολογίας και της εκθετικής ανάπτυξης - ακόμη πιο προηγμένα από ό, τι η κοινωνία πριν από την αποκάλυψη.

Το πρώτο δημόσιο στιγμιότυπο του Wasteland 2, το οποίο βρίσκεται σε εξέλιξη. υπάρχουν αυτοί οι συγκρουόμενοι τσέπες, αλλά μέσα σε αυτό υπάρχει μια ομάδα τεχνικών του Στρατού που κατέφυγαν σε φυλακή για να ξεφύγουν από τις καταστροφές. Θα επιβιώσουν, θα δημιουργήσουν τους Rangers της Ερήμου και θα αντιμετωπίσουν το έργο της επαναφοράς του νόμου και της τάξης πίσω σε αυτόν τον ασυνείδητο κόσμο. Εκεί, εσείς, ως παίκτες, παίρνετε τον έλεγχο μιας ομάδας Rangers που βγαίνει εκεί και ασχολείται με την πληθώρα θεμάτων. Είναι το είδος των «αστυνομικών» στα στεροειδή σε έναν παράξενο, μετα-αποκκαλυπτικό κόσμο

Πόσο προσαρμόσιμα θα είναι τα Desert Rangers σε αυτό το παιχνίδι;

Είμαστε πραγματικά κρεμασμένα το καπέλο μας στην προσαρμόσιμη φύση των rangers, έτσι ώστε να ξεκινάει με τη δημιουργία χαρακτήρα αμέσως από το ρόπαλο. Ορισμένα παιχνίδια ρόλων έχουν διαφορετικό τρόπο, όταν παίζετε ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα και στη συνέχεια μπορείτε να ακούσετε τη διάλεκτο του και πώς μιλάει ή αντιδρά. αυτό είναι λίγο διαφορετικό. Κατά το σχεδιασμό του παιχνιδιού δεν γνωρίζουμε αν δημιουργείτε μια ομάδα ρωσικών γυναικών ή τι. Το παιχνίδι είναι πλήρως προσαρμόσιμο από την άποψη των δεξιοτήτων σας και των χαρακτηριστικών σας, ακόμα και της εμφάνισης. Μπορείτε να εισαγάγετε πορτραίτα που θέλετε να αντιπροσωπεύουν τις ομάδες σας και σας αφήνουμε να επιλέξετε το πακέτο τσιγάρων που θέλετε να καπνίσετε.

Ποια είναι η γνώμη σας για το παιχνίδι που βασίζεται σε σειρά;

Για βαθιά παιχνίδια ρόλων Νομίζω ότι είναι δεδομένο ότι πρέπει να κάνετε [πολεμική πορεία] επειδή η μάχη είναι το πράγμα που κάνετε περισσότερο και ήδη αυτά τα είδη παιχνιδιών απαιτούν πολλή ανάγνωση και πολλή σκέψη. Νομίζω ότι το σύστημα μάχης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμα: η πολεμική μάχη σας έχει ανησυχεί για πράγματα όπως η απόσταση, το ύψος, τα πυρομαχικά, το απόθεμα, τα συστήματα δεξιοτήτων κλπ. Χρησιμοποιείτε πάντα τον εγκέφαλό σας και νομίζω ότι είναι κρίσιμο για έναν καλό ρόλο- παίζοντας παιχνίδι

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το PC gaming σήμερα;

Για χρόνια, τα τυχερά παιχνίδια στο PC έχουν κηρυχθεί νεκρά και πηγαίνουν μακριά. Και παράξενα, εδώ είμαστε και φαίνεται να είναι ισχυρότερο από ποτέ, ειδικά από δημιουργική προοπτική. Κοιτάζω τη χρηματοδότηση από το πλήθος, κοιτάζω την πλάκα των τίτλων που έρχονται το επόμενο έτος σε δύο και είναι πιο καινοτόμες και δημιουργικές από ό, τι έχω δει εδώ και πολύ καιρό. Αυτό θα σας κάνει να νιώσετε αρκετά καλά για τον υπολογιστή. Είναι πραγματικά ένα ανοιχτό σύστημα, πολύ περισσότερο από [κονσόλες στο σπίτι], όπου φαίνεται ότι βλέπουμε πάντα τα ίδια [είδη παιχνιδιών.]

Δεν μπορείτε να ανταγωνιστείτε το πλήθος, έτσι ώστε ο Η / Υ να παραμένει ανοιχτός I πιστεύουμε ότι θα συνεχίσουμε να βλέπουμε όλο και περισσότερο την καινοτομία εκεί από οπουδήποτε αλλού