Car-tech

Το Μαύρο Παράρτημα είναι το καλύτερο παιχνίδι QBASIC που έχετε δει ποτέ

BAM TV | Βροχή τα γκολ και τα... ρούβλια! (Ολυμπιακός-Πλατανιάς 5-1)

BAM TV | Βροχή τα γκολ και τα... ρούβλια! (Ολυμπιακός-Πλατανιάς 5-1)
Anonim

Ποιο είναι το πιο δύσκολο πράγμα που κάνατε τον τελευταίο χρόνο; Τώρα σταματήστε. Πριν απαντήσετε, μπορεί να συγκριθεί με τη δημιουργία ενός πλήρους παιχνιδιού indie που θα εγκριθεί στο Steam που δημιουργήθηκε αποκλειστικά με το QBASIC; Πιθανότατα όχι.

Το QBASIC είναι ένας διερμηνέας λογισμικού για τη γλώσσα προγραμματισμού BASIC που εμφανίστηκε το 1991 και είναι βασικός. Εδώ είναι ένα μικρό βίντεο ενός παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από την IBM για να αναδείξει την εκπληκτική δύναμη του QBASIC όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά:

Έχετε την ιδέα μετά από περίπου 45 δευτερόλεπτα. Τώρα, πάνω από 20 χρόνια αργότερα - αλλά με ακριβώς τα ίδια εργαλεία προγραμματισμού - έχουμε Μαύρο Παράρτημα. Ελέγξτε έξω αυτό το τρέιλερ με πραγματικό gameplay-και δεν το λέω αρκετά - χρησιμοποιώντας την ίδια γλώσσα προγραμματισμού που το παραπάνω βίντεο "έδειχνε".

Όχι μόνο τα απλά visuals είναι φοβερά, αλλά το gameplay μοιάζει πολύπλοκο και δύσκολο να κυριαρχήσετε - όχι κάτι που θα περιμένατε από μια γλώσσα προγραμματισμού με απλούς βρόχους και δηλώσεις.

Είναι ένα ισομετρικό παιχνίδι δολιοφθοράς και διείσδυσης. Αυτό που σημαίνει ακριβώς δεν είμαι βέβαιος, αλλά μπορείτε να επιλέξετε το δικό σας playstyle και τους πράκτορες ρούχων για να "κλέψουν, να καταστρέψουν, να απαγάψουν και να σκοτώσουν" όπως θέλετε.

Δεν ήθελα να μάθω πώς να κάνω ένα παιχνίδι -Η συνειδητοποίησα ότι ήδη ήξερα πώς να κάνω ένα παιχνίδι. Απλά έπρεπε να επιστρέψω στα εργαλεία που γνώριζα.

Αλλά γιατί το QBASIC όταν υπάρχουν τόσα πολλά άλλα ισχυρά εργαλεία εκεί έξω που θα ήταν πιθανότατα πιο απλά να το χρησιμοποιήσετε; Ο Lance McDonald, ο δημιουργός του παιχνιδιού, άκουσε τον εαυτό του όταν έκανε παιχνίδια ως παιδί με το QBASIC και ήθελε να κάνει ένα ερωτικό γράμμα στα μεγάλα παιχνίδια της δεκαετίας του '90.

«Όταν κάθισα να φτιάξω Black Annex πριν από ένα χρόνο, Δεν ήθελα να «μάθω» πώς να κάνω ένα παιχνίδι - συνειδητοποίησα ότι ήδη ήξερα πώς να κάνω ένα παιχνίδι. Απλά έπρεπε να επιστρέψω στα εργαλεία που ήξερα »δήλωσε ο McDonald. Ανέφερε επίσης ότι έστειλε ένα παιχνίδι QBASIC στο Epic MegaGames όταν ήταν 9 ετών και δεν άκουσε ποτέ πίσω. Έχει κάτι να αποδείξει

Σελίδα Stearn Greenlight του Black Annex

Το Black Annex μόλις αναγγέλθηκε την περασμένη εβδομάδα και έχει ήδη κερδίσει πολλούς ατμούς (πρόγραμμα σκοποβολής) στο πρόγραμμα Steam's Greenlight, όπου οι χρήστες μπορούν να ψηφίσουν σε μικρότερα παιχνίδια «Θα ήταν καταπληκτικό για την κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών», δήλωσε ο McDonald όταν ρωτήθηκε για τη δυνητική ανάληψη του Black Annex στο Steam. "Θα έδειχνε ότι ακόμη και τα παλιά, τα εγκαταλελειμμένα εργαλεία και τα πιο βασικά κομμάτια του λογισμικού μπορούν ακόμα να τεθούν στα χέρια κάποιου που θέλει να δημιουργήσει το όνειρό του και να οδηγήσει σε όμορφα πράγματα που συμβαίνουν."

παιχνίδι:

Το μαύρο παράρτημα απαιτεί τουλάχιστον έναν επεξεργαστή 2.6GHz, λόγω του πεδίου εφαρμογής του έργου και των μη εξειδικευμένων πολυδιάστατων συστοιχιών.

  • Η παγιδευμένη μελωδία του παιχνιδιού είναι από Abducted by Sharks
  • Θα υποστηρίζει mods προσαρμοσμένες αποστολές, επίπεδα κ.λπ.)
  • Το παιχνίδι είναι αρχείο.bas (BASIC) 12000 γραμμών. Yeesh!