Συστατικά

Ο δημιουργός της BioShock λέει ότι τα παιχνίδια είναι η σύγκλιση όλων των

SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH

SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH
Anonim

Ο Forbes απλά έβαλε μερικές ερωτήσεις με τον Levine, συμπεριλαμβανομένων των παρακάτω,:

Ποιο είναι το μεγαλύτερο λάθος της βιομηχανίας;

… στο οποίο η Levine απαντά:

Είμαι πραγματικά πιστός στο βιομηχανικό Δαρβινισμό. Είναι δύσκολο για μια βιομηχανία να κάνει ένα λάθος, επειδή η αγορά τείνει να είναι αυτο-διορθωτική.

Προκριματικά: Είμαι πιστός στον Ken Levine. Είναι έξυπνος τύπος και έχω τη χαρά να μιλάω μαζί του για αρκετές ώρες. Είναι ένας από τους λίγους τύπους παιχνιδιών που μπορούν να πάρουν περιττές πολύπλοκες φιλοσοφικές και θεωρητικές ιδέες και να τις απομακρύνουν στα βασικά τους στοιχεία.

Από την άλλη πλευρά δεν είμαι πιστός στον βιομηχανικό Δαρβινισμό, μόνο και μόνο επειδή η αγορά δεν είναι πάντοτε (σε πρακτικά χρονικά πλαίσια) υπέρ των λαμπρότερων, πιο έξυπνων σχεδίων. Για παράδειγμα, θα λέγατε ότι τα Microsoft Windows - από εμάς από το 1985, και

κατά κύριο λόγο από τις αρχές της δεκαετίας του 1990 - ήταν πάντα αναμφίβολα το καλύτερο δυνατό λειτουργικό σύστημα; πιο συχνά διορθώνει υπέρ του "ό, τι οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να ζήσουν με". Η δαρβινική εξέλιξη διαρκεί χιλιετίες. Η αγορά, αντίθετα, μπορεί να αλλάξει άκρως (και κυριολεκτικά) όλη τη νύχτα. Επιπλέον, καθώς αυξάνεται η βιομηχανία και το κόστος παραγωγής μειώνεται, ο κίνδυνος μειώνεται. "Τέχνη" ανωμαλίες όπως BioShock εμφανίζονται, αλλά στην ισορροπία, βλέπουμε αυξανόμενο αριθμό παιχνιδιών που ικανοποιούν όλους λίγο, αντί για μερικούς ανθρώπους. Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα εξαρτώνται από τις προσωπικές σας προσδοκίες.

Τα παιχνίδια αυτά απολαμβάνουν ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι άλλων μέσων επειδή είναι επεκτάσιμα. Ένα παιχνίδι, μοναδικά, μπορεί να κατασκευαστεί για να "παίξει" σύμφωνα με τα προσωπικά του γούστα, χωρίς αναγκαστικά να ισοπεδώνει ή να μειώνει την εμπειρία. Οι ταινίες και τα βιβλία σίγουρα υποστηρίζουν διαφορετικές προσεγγίσεις, αλλά όσον αφορά αυτό που φυσικά βλέπετε ή διαβάζετε, είναι ένας τρόπος, μια διέξοδος. *

Απαντώντας στην ερώτηση "Αν δεν κάνατε παιχνίδια, τι θα κάνατε;" Ο Levine καλεί τα παιχνίδια "τη σύγκλιση των πάντων", αλλά είναι πραγματικά; Νομίζω ότι παίρνει αυτό που προσφέρουν λίγο υπερβολικά. Είναι σίγουρα η πολύ δημόσια άκρη ενός δόρατος που στοχεύει στην ολική αισθητηριακή εμβάπτιση μέσω της «εικονικής πραγματικότητας» εδώ και αρκετό καιρό, αλλά τα παιχνίδια - «ασφαλείς» ζώνες στις οποίες δοκιμάζετε τα υποθετικά - είναι απλά μια έκφραση αυτή η σύγκλιση.

* Είναι ειρωνικό να συμβαίνει με το ζήτημα του συγγραφικού ελέγχου, ο Roger Ebert αναφέρει γιατί τα βιντεοπαιχνίδια δεν θα είναι ποτέ «υψηλή τέχνη» υπό την έννοια ορισμένων ταινιών και βιβλίων και μουσικών κομματιών. (Καθώς ορίζω την «τέχνη» ως απλά «πειστική δυσαρέσκεια», είμαι σε καταγραφές με την εδραιωμένη αναφορά του Ebert στην «εκφραστική» πλευρά του τριγώνου κριτή M.H. Abrams.)