Ιστοσελίδες

Είναι οι Dedicated Servers for Modern Warfare 2 μια κακή ιδέα;

Enabling Distance Learning with G Suite and Chrome

Enabling Distance Learning with G Suite and Chrome
Anonim

Αποτέλεσμα; Το κίνημα της Infinity Ward σημαίνει ότι "είστε εντελώς εξαρτημένοι από το IW.NET … δεν υπάρχουν "

Σύμφωνα με τον διευθυντή της κοινότητας της Infinity Ward Robert Bowling, από την άλλη πλευρά, το IWNET" παίρνει τα οφέλη των αποκλειστικών εξυπηρετητών και τους επιτρέπει να χρησιμοποιηθούν και να έχουν πρόσβαση σε κάθε παίκτη, εκτός των, ενώ αφαιρώντας το εμπόδιο για την είσοδο για τους παίκτες που δεν γνωρίζουν πώς να διατηρούν ένα διακομιστή μόνοι τους.

Μια λέξη για το Modern Warfare 2: Είναι ο σημαντικότερος στρατιωτικός σκοπευτής του πρώτου προσώπου Infinity Ward που έγινε ποτέ … μέχρι τώρα. Η Activision στοιχηματίζει το αγρόκτημα για την επιτυχία της … και ότι οι παίκτες θα πληρώσουν ασυνήθιστα υψηλές τιμές για αυτό που έχει η εταιρεία, με τόσες πολλές λέξεις, κατέληξε ότι περιέχει περισσότερη κατά κεφαλήν αξία από οποιοδήποτε παιχνίδι πριν από αυτήν (δείτε την αναφορά για μποϊκοτάρισμα του παιχνιδιού στο MSRP). Αν φτάσει, λοιπόν, να περιμένουν ανθρώπινες θυσίες, σκύλους και γάτες που ζουν μαζί, μαζική υστερία κ.λπ.

Δεν θα φτάσει.

Αλλά θα μπορούσε να έρχεται σε επαφή με μερικούς από την πλευρά των Η / Υ αν οι περισσότεροι από 160.000 άνθρωποι που υπέγραψαν

Η αναφορά δεν θα μπορούσε να είναι απλούστερη: "Πάρτε το Infinity Ward για να επανεξετάσει την απόφασή τους να μην επιτρέψουν πλήρως αποκλεισμένους εξυπηρετητές για την επικείμενη απελευθέρωση του παιχνιδιού CoD: MW2."

Η επίσημη απάντηση;

Μέχρι τώρα μόνο το Bowling, το οποίο θέτει τέσσερα σημεία για να ενισχύσει το επιχείρημα συγκέντρωσης της Infinity Ward. Εν ολίγοις, ο Bowling λέει ότι το IWNET κάνει ευκολότερη και ταχύτερη την εύρεση αγώνων βέλτιστης ταχύτητας, δεν αφαιρεί την επιλογή ελέγχου ιδιωτικών αγώνων (ιδιαίτερα σημαντική για την αναπαραγωγή σε clan), παρέχει μια ευέλικτη λίστα φίλων με προαιρετικό "πάρτι" εξαλείφει τους διακομιστές με "target-bots, wallhacks ή cheaters." "Συνολικά," ολοκληρώνει το Bowling, "το IWNET προσθέτει ένα νέο φορτίο που η έκδοση PC των παιχνιδιών μας δεν είχε ποτέ πριν και μας επιτρέπει μια υποδομή να συνεχίσει να ενημερώνει και να βελτιώνει το παιχνίδι μετά την εκτόξευση. "

Η θέση του Bowling δεν φαίνεται να έχει καλύψει την κοινότητα. 856 σχόλια αργότερα, η πλειοψηφία των απαντήσεων ήταν … ας πούμε όχι θετικά

Μια σημείωση σχετικά με το θέμα είναι η ΜΙΑ από τη σελίδα Wikipedia του παιχνιδιού, η οποία ήταν κλειδωμένη νωρίτερα σήμερα για να αντιμετωπίσει τον «υπερβολικό βανδαλισμό». Ενώ η νέα προσέγγιση του IWNET αναφέρεται στην υποενότητα «Ηλεκτρονική», η αναφορά στη συζήτηση διατίθεται μόνο στο τμήμα συζήτησης, στο πλαίσιο της ενότητας "Θυμωμένος συζήτηση χρηστών υπολογιστών".

Προσωπική γνώμη;

Τι

είναι ο έλεγχος, πραγματικά; Η δύναμη να

σχήμα

μια εμπειρία παιχνιδιού με τους όρους σας; Ή η δύναμη να έχει μια μεγάλη εμπειρία παιχνιδιού σε κάποιον άλλον; Δεν λέω εδώ το Infinity Ward, αλλά δεν είμαι σίγουρος τι πρέπει να καίνω σε σχήμα. Διαβάζω μερικές θεμιτές ερωτήσεις σχετικά με το διεθνές τυχερό παιχνίδι (θα θέλατε να πιστεύετε ότι ο Infinity Ward θα έχει εξυπηρετητές IWNET στο εξωτερικό, αλλά απαντά προτού υποθέσει, φυσικά). Βλέπω άλλους για τα στοιχεία της IWNET, αιτήματα για συγκεκριμένα χαρακτηριστικά που η Infinity Ward θα πρέπει να αισθάνεται απόλυτα υποχρεωμένη να δώσει ιδιαίτερη προσοχή. Ειδικότερα, με εντυπωσιάζει ως μια εξειδικευμένη γκάμα στο ότι οι διαγωνισμοί για χρήματα θα μπορούσαν να γίνουν δυσάρετοι όταν πρόκειται για τη ρύθμιση των χρόνων ping (αν και οι παίκτες που ανταγωνίζονται σε διαφορετικές γεωγραφικές τοποθεσίες είναι

είμαι βέβαιος ότι όσοι από εσάς έχετε αποφοιτήσει από το Πανεπιστήμιο Low Latency με διδακτορικά στο Multiplayer Matchmaking μπορούν να μου πουν όλα τα τεχνικά πράγματα

< ή το PlayStation 3, ρωτήστε τον εαυτό σας αυτό: Είστε αναστατωμένοι επειδή θέλετε τον έλεγχο για να βελτιώσετε την εμπειρία παιχνιδιού; Ή τον έλεγχο για χάρη του ελέγχου; Follow me on Twitter @game_on