Ιστοσελίδες

Η Apple αποδεικνύει την άγνοια της αγοράς των κινητών παιχνιδιών

CS50 Lecture by Steve Ballmer

CS50 Lecture by Steve Ballmer
Anonim

Ο Phil Schiller της Apple θέλει να σκεφτείτε ότι το iPhone είναι πιο δροσερό από το Nintendo DS και το Sony PSP. Αυτό δεν είναι όλα: Η VP μάρκετινγκ χαρακτήρισε ματαιώνοντας κριτική στην Nintendo και τη Sony κατά τη διάρκεια της πολυετούς τεχνολογίας τριών κύκλων της Apple χθες, υποστηρίζοντας, σύμφωνα με το Gamespot, ότι τα παιχνίδια DS και PSP "δεν είναι πολύ διασκεδαστικά".: Τα καλύτερα προφυλακτικά για τα δαπανηρά ηλεκτρονικά σας] "Όταν βγήκαν [το DS και το PSP], φαινόταν τόσο δροσερό, αλλά μόλις παίζατε ένα παιχνίδι στο iPod touch, νομίζετε ότι" αυτά τα πράγματα δεν είναι τόσο δροσερό ", δήλωσε ο Schiller, ανά βρετανική ιστοσελίδα MCV για biz. Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό; Δεν είναι τόσο δροσερό πια; Ο Schiller έβαλε πάντα τα μάτια (πολύ λιγότερα δάχτυλα) σε ένα πραγματικό DS ή PSP (σε αντίθεση με τις εννοιολογικές παραδόσεις που βράσθηκαν στα μεγέθη των βιβλιοθηκών παιχνιδιού που έβγαλε στις slideshows του); Έχει παίξει το Final Fantasy Tactics ή το Metroid Prime: Κυνηγοί; Patapon 2 ή New Super Mario Bros.; Daxter ή Advance Wars; Πιστεύει ότι περίπου 150 εκατομμύρια gamers θα χαθούν όταν θα δουν την Ανάσταση του Doom που θα τρέξει στο iPhone πριν συνειδητοποιήσουν ότι θα πρέπει να το παίξουν χωρίς κουμπιά αφής; Πιστεύει ότι αυτοί από εμάς κατά πάσα πιθανότητα «ατάραχοι» αρκετοί για να απολαύσουν παιχνίδια που διαρκούν περισσότερο από λίγα λεπτά, είναι ένα είδος απειλούμενων ειδών;

Το iPhone έχει σαφείς δυνατότητες ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών με βάση το άγγιγμα ότι η Apple είναι πολύ αργά για το κόμμα παρ 'όλα αυτά). Πιθανότατα θα ανταγωνιστεί άμεσα το DS και το PSP σε διάφορες περιπτώσεις που σχετίζονται με το είδος. Αλλά η εξαγωγή συγκρίσιμων συγκρίσεων με τις συσκευές χειρός της Nintendo και της Sony υποχωρεί πέρα ​​από τα συμβατικά ανταγωνιστικά περιθώρια στη σφαίρα της άγνοιας της αγοράς. Το PSP και το DS έχουν τεράστιο κοινό και εξυπηρετούν ένα συγκεκριμένο είδος εμπειρίας που - και πάλι, σε ορισμένες περιπτώσεις ειδικού τύπου - το iPhone δεν θα μπορέσει ποτέ να ταιριάξει.

Και γιατί πρέπει; Γιατί η Apple δεν γιορτάζει τι κάνει το iPhone καλά αντί να βυθίζει σιωπηρά τη ρητορική στυλό της σε μια δημογραφική μελάνη που είναι άσχημα λανθασμένη;

$ 5 έως $ 10 παιχνίδια; Εξαιρετική. Εύκολο να μάθεις και απλά να παίζεις; Υπέροχος. Είναι σε θέση να τους τραβήξει μέσα σε λίγα λεπτά, όπου κι αν βρίσκεστε, χρησιμοποιώντας το δίκτυο 3G του παροχέα σας; Bully για την Apple. Αλλά αυτό δεν κάνει τα παιχνίδια όπως το Guitar Hero: On Tour για το DS - ένα παιχνίδι που θα ήταν αδύνατο για το iPhone - λιγότερο «δροσερό» ή η τιμή του $ 30 καθόλου παράλογη

κανόνας εμπορίας: Γνωρίστε την αγορά σας. Δεύτερος κανόνας: Ξέρτε πώς

όχι

για να αποξενώσει τους καταναλωτές στη διαδικασία της καλλιέργειας.

Follow me on Twitter @game_on.