Ιστοσελίδες

Δράση-RPG Divine Divinity Διατίθεται σε High-Def

Shiaya: Relic of Mystra- How to grind with HM Sin at New Map

Shiaya: Relic of Mystra- How to grind with HM Sin at New Map
Anonim

Καλύτερα αργά από ποτέ, οι gurus του παιχνιδιού για την αναγέννηση του παιχνιδιού GOG.com έχουν μόλις re - κυκλοφόρησαν τη Θεϊκή Θεότητα του Larian Studios, ένα από τα καλύτερα action-RPGs που ευνοούν τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Φανταστείτε το Diablo με το μυαλό ή το Ultima 8 με το συμβαλλόμενο μέρος και εξομαλύνεστε για την ταχύτητα και βρίσκεστε στο πάρκο.

Ο κόσμος (που ονομάζεται Rivellon) έρχεται φρέσκο ​​με λίγα στοιχεία, από τα μαχαίρια και τα κεριά και τα αποκόμματα του γραπτού χαρτί στοιβαγμένο πάνω σε επιφάνειες γραφείων σε πνευματικούς επιτάφους χαραγμένους σε επιτύμβιες επιφάνειες και εκατοντάδες διαδραστικών χαρακτήρων με ξεχωριστά πρόσωπα και ιστορίες. Η κόρη του Terry Prachett ενεπλάκη να σχεδιάσει τον πρόλογο των 31 σελίδων (που μπορεί να κατεβάσει με την έκδοση GOG) που εξελίχθηκε στο κοσμικό backstory, ένα backstory το οποίο θα συνεχίσει να αναφέρεται συχνά.

Οι επαγγελματικές επιλογές σας περιλάμβαναν πολεμιστή, οδηγό ή επιζώντα, ο δε τελευταίος είναι ισοδύναμος με ένα είδος αδίστακτου. Τα στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων ήταν φιλικά προς το είδος: Δύναμη, ευελιξία, νοημοσύνη και σύνταγμα, που λειτουργούσαν ως καθένας με πτυχίο στην D & D. Περίπου 90 ικανότητες αποδέσμευσης προσέφεραν εναλλακτικούς τρόπους για να εξαντλήσετε τον χαρακτήρα σας, κάποιες προτιμούσαν τις κοντινές τακτικές, άλλοι κυμαίνονταν ή βασισμένοι σε μαγεία, άλλοι εξακολουθούσαν να ανταμείβουν τη συγκαλυμμένη συμπεριφορά με τη βοήθεια του backstabbing και της παγίδευσης. Η υγεία και η μάνα συμπληρώθηκαν από ένα μετρητή αντοχής που υπαγορεύει τη σωματική δραστηριότητα, από το χρόνο που θα μπορούσατε να προπορεύεστε χωρίς σπάσιμο, σε ειδικές μάχες ικανότητες που σας άφηναν να γυρίσετε στη θέση σας και να χτυπήσετε πολλούς εχθρούς.

Ενώ ο κόσμος σκύβει προς τα πίσω να πω την ιστορία της και να παραδώσει τον περίεργο με περίτεχτο μύθο, να καταπολεμήσει το σκάνδαλο «φιλικό προς το κλικ». Βαδίζοντας τα κουμπιά του ποντικιού με τα χέρια για να πυροδοτήσουν απεργίες όπλων ή μάγια, αρκεί για να γίνει η δουλειά και οι μοναδικές δεσμεύσεις σπάνια διήρκεσαν περισσότερο από ένα δευτερόλεπτο ή δύο.

Οι εχθροί επαναλήφθηκαν σε επίπεδα, για παράδειγμα: Generic orcs, then orc τους τοξότες, τους ήρωες, τους ήρωες, τους ήρωες, τους ήρωες ή τους μαγικούς χρήστες που μπορούν να καλέσουν περισσότερους ήκους. Οι εχθροί βρισκόταν σε ισότιμη θέση με σας τακτικά, είτε ξεκουράζοντας τους εαυτούς σας είτε διάφορα αντικείμενα και ξόρκια σε σας. Πόσο βαριά άρση μιας κατάστασης που απαιτείται προέρχεται από τις αμυντικές μετρήσεις του εχθρού και τα τεράστια επεισόδια. Όταν κερδίσατε μια επίθεση, η νίκη κατέληξε στο να απασχολεί την υγεία, τη μάνα ή την αντοχή με σχετικά βοηθήματα ή φίλτρα.

Την εποχή εκείνη οι σχεδιαστές προσπαθούσαν να μεταδώσουν το πεδίο του παιχνιδιού σε ό, τι αφορά τις οθόνες: 20.000, να δώσουν ή να πάρουν, που περιλαμβάνει τέσσερις τεράστιες περιοχές. Αυτό που έβλεπα από το παιχνίδι (ποτέ δεν το τελείωσα) ήταν αρκετά εκφοβιστικό, ίσως το ίδιο με τους σύγχρονους σπαρταριστές του Sandbox όπως το Oblivion ή το Gothic 3. Οι ιδεοψυχαναγκαστικοί παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν ένα μίνι παιχνίδι της έκρηξης της μαύρης αυτόματης ομίχλης από ανεξερεύνητους περιοχές με το χτύπημα γύρω από την περιφέρεια και δοκιμάζοντας την ευελιξία του οπτικού κινητήρα (αρκετά ευέλικτη, στην πραγματικότητα, μέχρι να χτυπήσετε τις περιμέτρου, ακουμπισμένες με αυθαίρετα συμπλέγματα αδιαπέρατων θραυσμάτων ή βράχου)

Το μεγάλο πράγμα για την έκδοση GOG είναι ότι είναι περισσότερο από απλώς επανέλαβε. Θα ήθελα σε αυτό το σημείο να περιμένετε μια υπηρεσία όπως το GOG για να κάνετε το παιχνίδι χωρίς DRM. Θα αναμένατε επίσης σύγχρονη συμβατότητα με το λειτουργικό σύστημα όπως το XP και το Vista (αν και προσπαθούσα να παίξω στην έκδοση 64-bit του Windows 7 Home Premium και ακόμα και σε λειτουργία συμβατότητας με XP παύει και παθαίνει συχνά). Θα περίμενε κανείς φθηνά και είναι: μόλις έξι δολάρια.

Αυτό που δεν θα περίμενε κανείς είναι ο αρχικός προγραμματιστής να κυλήσει τα μανίκια του, να στραφεί πίσω στον κώδικα, να διορθώσει ό, τι έχει απομείνει για να διορθώσει και να προσθέσει υψηλή "Το GOG.com που μας πλησίαζε ήταν επίσης η ιδανική ευκαιρία για εμάς να αντιμετωπίσουμε μερικά θέματα στο αρχικό παιχνίδι και να εισαγάγουμε υποστήριξη για υψηλότερα ψηφίσματα", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Larian Studios Swen Vincke σε email. "Θυμάμαι την απελευθέρωση της Θείας Θεότητας σαν να ήταν χθες. Δεν είχαμε καμιά ιδέα πώς οι άνθρωποι θα αντιδρούσαν στο παιχνίδι και δεν ήταν βέβαιοι ότι το μίγμα RPG θα έλεγε. Στη συνέχεια, ξαφνικά είχαμε βομβαρδιστεί με μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και αντιδράσεις φόρουμ από τους ανθρώπους που απολάμβαναν το παιχνίδι, και έλαβε το βραβείο μετά το βραβείο από τον εξειδικευμένο Τύπο. Ήταν ένας πολύ καλός χρόνος και ανυπομονώ να δω τις αντιδράσεις από το κοινό του GOG.com. "

Η Larian έχει ακόμη προστεθεί ευρεία οθόνη υποστήριξης, που σημαίνει ότι δεν θα υποστείτε "πτυχή-bloat" αν επιλέξετε ένα σχήμα 16: 9 ή 16:10. Παρόλο που αντιμετωπίζω προβλήματα με την εκκίνηση των Windows 7 χωρίς τραύλισμα, μπορώ να πω ότι φαίνεται απολύτως εξαιρετική στην οθόνη LCD 1680 x 1050.

Ακούγεται σαν Beyond Divinity (όχι συνέχεια, αλλά ακόμη πιο έξυπνο RPG) Ο κατάλογος του GOG στις επόμενες εβδομάδες για μόλις $ 10.

Η συνέχεια της Divine Divinity

actual, Divinity 2: Ego Draconis, θα έπρεπε να ξεκινήσει στις αρχές του επόμενου έτους Follow me on Twitter @game_on