Android

Επισκόπηση 8 ωρών: Star Ocean Η τελευταία ελπίδα

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language
Anonim

Αν θέλετε να προσελκύσετε νέους παίκτες, σημειώστε στην ιαπωνική ομάδα σχεδιασμού: Μην ανοίγετε με εγχειρίδιο. Star Ocean: Η τελευταία ελπίδα κάνει, και δεν ήμουν διασκεδασμένος. Είναι σαν ένα αυτόνομο τράπ με το λεγόμενο είδος παιχνιδιού ρόλου σε ιαπωνικό στιλ - πρέπει να μάθετε ολόκληρο το παιχνίδι προτού σας επιτρέψει να το παίξετε.

Μετά από μια σύντομη εισαγωγή που επισκέπτεται όλους τους στερεοτυπικούς μετα-αποκκαλυπτικούς ρυθμούς για τον 3ο Παγκόσμιο Πόλεμο και διεθνείς παραβιάσεις που τροφοδοτούν ένα άλλο δροσερό όραμα Roddenberry, το οποίο είναι ένα από τα ουτοπικά μελλοντικά προγράμματα εξερεύνησης του διαστήματος, είστε τοποθετημένοι μέσα σε προσομοιωτή μάχης σαν ένα σχήμα δράσης μέσα σε μια ροτόντα πλαστέλ. Ένα μενού εμφανίζεται και συνειδητοποιείτε ότι είναι ένας σχεδιασμός μαθήματος που έχει σχεδιαστεί για να σας διδάσκει σε όλο το σύστημα μάχης πραγματικού χρόνου από το πιάτο.

Προτού καθαρίσετε το χαμόγελο από το πρόσωπό σας αφού μάθετε τον κύριο τύπο Edge Maverick η επιχορήγηση είναι καλύτερη από την Blade Cowboy), βγαίνεις σε όλη την αίθουσα πατώντας αόριστα Dron-like dudes και μαθαίνοντας πώς να τραβήξετε τα blindsides και να γεμίζετε τα combos της αλυσίδας και να γεμίζετε το βυθόμετρό σας. Είναι λάθος να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι. Κάθε παιχνίδι. Θέλετε να διευκολύνετε τους παίκτες να μην τσαλακώνουν ολόκληρο το εγχειρίδιο σε αυτά.

Αυτός είπε, εγώ είμαι διασκεδασμένος από την σοβαρότητα του παιχνιδιού. Είναι τόσο σοβαρό. Όταν ο Edge παρκινίζει το κεφάλι του στα χέρια του, αφού ανέλαβε την εντολή του Calnus προτού καταλάβει την ευθύνη και το καθήκον, είναι τόσο έντονος. Για μια φτερωτή-ξανθιά ανδρογόνα με σύνθετο ίχνος κατωτερότητας, ούτως ή άλλως. Εάν δεν είστε

και όχι νέοι σε αυτό το συγκεκριμένο κλάδο από τον κορμό RPG, πιθανότατα να σηκώνεστε τώρα. Σε μια σχολική συνεδρία, ελέγξτε. Ανόητοι χαρακτήρες, ελέγξτε. Λειτουργική ιστορία γεμάτη κλισέ και συνεχείς κοψίμες, έλεγχος και έλεγχος. Αρκετά δίκαιο, και λέω απλά για όλους τους άλλους. Οκτώ ώρες, το μοναδικό μου παράπονο είναι ότι αγωνίζομαι με τον ίδιο τρόπο με τα σφάλματα, τις σφήκες και τα καβούρια, μερικές εκατοντάδες για δώδεκα επίπεδα χαρακτήρων. Είμαι cool με dashing για τη συλλογή ουσιών και την πλήρωση των κενών μεταξύ των σημείων plot με τον αντίχειρά μου τατουάζ το κουμπί επίθεση. Εφόσον αυτό που κάνω είναι ενδιαφέρον. Δεν είναι εδώ, και από το σκάψιμο ιδιοσυγκρασίες του τακτικού κινητήρα, πρέπει να βάλω ευθύνη με τις ρυθμίσεις δυσκολίας.

"Easy" και "Normal" είναι διαθέσιμα, αλλά το «Σύμπαν» και «Χάος» είναι κλειδωμένα μέχρι να τελειώσετε σε χαμηλότερη ρύθμιση δυσκολίας. Αυτό είναι γελοίο. Έχω χρόνο για ένα πέρασμα εδώ, και αν κρέμομαι την αντίθεσή του σε "κανονική" με 1-2 χτυπήματα και παίρνοντας ένα χέρι από τον ελεγκτή για να καταπνίξει χασμουρητά, αυτό είναι ένα ελάττωμα στο σχεδιασμό. Από πότε οι ρυθμίσεις δυσκολίας έγιναν το δικό τους τέλος; Από τον περασμένο αιώνα, αυτό είναι πότε. Ώρα να ξυπνήσω στον 21ο αιώνα

Το αγαπημένο μου κομμάτι μέχρι στιγμής: Θέλετε να παραλείψετε το cutscene; Αγγίξτε ένα κουμπί. Δεν υπάρχουν εκπλήξεις εκεί, αλλά τι γίνεται με ένα σύντομο κείμενο που περιγράφει λεπτομερώς τι συνέβη; Το έχεις. Το καλύτερο από όλα είναι ότι μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτές τις συνόψεις οποτεδήποτε θέλετε από το μενού χαρακτήρων των χαρακτήρων σας, εξαλείφοντας τις ομιχλώδεις περιόδους των "δύο εβδομάδων από τότε που έπαιξα και κάνω τι ακριβώς πάλι;"

8 Hour Verdict:

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on