Android

5 πράγματα Οι πρεσβύτεροι κύλισης V δεν πρέπει να κάνουν

The Walk

The Walk
Anonim

)> Αυτό που συμβαίνει στο Vegas παραμένει στο New Vegas, ο καθορισμός ενός ολοκαίνουριου αυτόνομου παιχνιδιού Fallout 3 ανακοίνωσε αυτή την πλευρά της λιμνοθάλασσας (Λονδίνο) νωρίτερα σήμερα. Δεν είναι η Bethesda, αλλά μάλλον η Obsidian Entertainment, τα μέλη της οποίας έχουν συμμετάσχει σε μερικά από τα καλύτερα RPG του υπολογιστή (Planescape: Torment, τα δύο πρώτα παιχνίδια Fallout) καθώς και μερικά από τα πιο μέτρια (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Αυτό είναι το μόνο που γνωρίζουμε αυτή τη στιγμή, οπότε επιτρέψτε μου να αλλάξω το θέμα ελαφρώς με την κερδοσκοπία.

Η Oblivion βγήκε εδώ και χρόνια, το Fallout 3 έχει ήδη δει δύο πακέτα περιεχομένου με δυνατότητα λήψης με ένα τρίτο στον ορίζοντα και γι ' Bethesda είναι στα πρόθυρα να πω κάτι (ίσως στο E3 2009;) για το πέμπτο τους The Elders Scrolls romp. Αυτό είναι V όπως σε πέντε, όχι "vee" όπως στο vermicelli. Ή Vicodin.

Μην νομίζετε ότι εργάζονται για μια πέμπτη δόση για λίγο τώρα; Εχουν. Δεν είναι μόνο ότι ο Paul Oughton της Bethesda έριξε τα φασόλια τον περασμένο Οκτώβριο, όταν είπε για τη σύνθεση της εταιρείας: "Αυτή τη στιγμή έχουμε το Fallout 3 για το τρέχον έτος και ενδεχομένως υπάρχει ένας νέος τίτλος Elder Scrolls το 2010." "Πιθανώς" σημαίνει ότι έχει προχωρήσει πολύ πέρα ​​από μια λάμψη στο μάτι της Bethesda.

Ο Πρεσβύτερος κύλισης V; Ή το πρόσφατο ταξίδι μου στη Σκωτία;

Τούτου λεχθέντος, πρόσφατα έσυρα το Oblivion από το ράφι για άλλη μια φορά. Ξέρεις, βλέπεις πώς τα στοιβάζονται, τρία χρονών. Τελικά και αν δεν είναι εξοικειωμένοι με τις προηγούμενες σκέψεις μου στο παιχνίδι, υποθέτω ότι είμαι κάποιο είδος RPG-killjoy, γνωρίζω ότι η αρχική μου αναθεώρηση για τον Computer Gaming World ήταν μια πλήρη καταμέτρηση των 5 αστέρων των καταλόγων των superlatives.

Στον κατάλογο:

1. Μην ανακυκλώνετε τους ηθοποιούς σας. Εντάξει, έχω καταλάβει ότι το Oblivion είναι ένα Πραγματικά Μεγάλο Παιχνίδι και μάλιστα προκάλεσε τα δύο τρίτα του προϋπολογισμού σας να χτυπήσει τον Patrick Stewart και τον Sean Bean και την Lynda Carter, αλλά αστρικό ως λιγότερο γνωστό ενεργώντας ταλέντο είναι εδώ, η διαμόρφωση των τόνων και των φωνητικών timbres δεν ξεφλουδίσει τους ξεκάθαρα κακούς-overlord-shtick τύπους όπως ο Craig Sechler έχουν συνεχιστεί (ποιος κάνει τον ήχο σαν;). Δεδομένης της επιλογής μεταξύ του ήχου "χωρίς φωνή" και "ανακυκλωμένου φωνητικού"; Θα λάβω κείμενο συν τη φαντασία μου, παρακαλώ.

2. Μην κάνετε το χάρτη του κόσμου το ένα τρίτο του συνολικού μεγέθους της οθόνης. Ας δούμε έναν χάρτη σε πλήρη οθόνη. Ή τουλάχιστον μια επιλογή πλήρους οθόνης. Ξέρετε, όπως τα παράθυρα στα Windows; Ελαχιστοποίηση-μεγιστοποίηση; Είναι αρκετά κακό ότι η έκδοση του PC ήταν μια ευθεία θύρα της διασύνδεσης της κονσόλας, αλλά ακόμα και σε μια οθόνη τηλεόρασης με gamepad, ήταν σαν να προσπαθείς να διαβάσεις έναν χάρτη που κοιτάζει μέσα από τη σχισμή σε μεσαιωνικό κράνος. Δώστε μας έναν χάρτη που αξίζει τον κόσμο του παιχνιδιού και εάν δεν σας πειράζει, κάντε το επίπεδο ζουμ συνεχούς ala GPG's Supreme Commander. Ή αν είναι υπερβολικά μεγάλη μια παραγγελία, τουλάχιστον τα πιο κοκκώδη επίπεδα μεγέθυνσης, παρακαλούμε.

3. Μην κρατάτε τον ίδιο αγώνα κατά του πρώτου προσώπου. Προεπιλέξτε την μάχη που στοχεύει με την παύση του πόνου στο Lay Fallout 3 σε εμάς. Κάποιοι από εμάς θέλουμε να σχεδιάζουμε τις μάχες μας, αντί να αγωνίζομαι σε συντριβή, ειδικά όταν βλέπουμε ότι το scuffling παίρνει το μερίδιο του λέοντος στο χρόνο των παιχνιδιών σε αυτά τα παιχνίδια. Είμαι ένα χαμηλό επίπεδο 15 Nightblade σήμερα, και με 39 μέρες κάτω από τη ζώνη μου (μέρες του παιχνιδιού, δηλαδή) έχω σφαγιάσει πάνω από 300 πλάσματα, ως επί το πλείστον βυθίζοντας μέσα και τραβώντας τη σκανδάλη mindlessly. Προσθέστε λίγο βαθύτερο τακτικό βάθος απ 'ό, τι απλώς το χτύπημα της σφαίρας ή το ξόρκι. Προσαρμόστε το παιχνίδι σε τρίτο άτομο με επιλογή πρώτου προσώπου (αντί για την τρέχουσα αντίστροφη έμφαση) και επανεκκινήστε το στυλ της μάχης Dynasty Warriors. Μεσαιωνικό χέρι-χέρι στο είδος του πρώτου προσώπου, μετά από να χτυπήσει-μπλοκ-χτύπησε χιλιάδες foozle σας. Το τρίτο άτομο λειτουργεί απείρως καλύτερα εάν θέλετε μια πραγματικά αδελφική μηχανή μάχης

4. Αφαιρέστε τους ανθρώπους που έχουν φτάσει στο άκρη των τυχαίων γενικών μπουντρούμια που είναι εφοδιασμένα με επίπεδο επαναληπτικό κόκορα. Είμαι τώρα hacking και πιέζοντας το δρόμο μου μέσα από τους Deranged Numbers Ζόμπι 15 και 16 καθώς έπεσα προς τα κάτω ένα σπήλαιο-λαβύρινθο για να μιλήσει σε κάποιον εξορίσμο του Mage's Guild, ο οποίος αποφάσισε - όπως και κάθε άλλος σκλάβος που ζούσε με τα σκουπίδια - ότι η συγκατοίκηση με ένα σωρό από άτεκνα πτώματα είναι de groovy. Αν έχετε δει ένα μπουντρούμι στο Oblivion, έχετε δει … καλά, αν όχι κάθε τελευταίο από αυτά, σίγουρα τα πολλά. Αν είμαστε κολλημένοι εξερευνώντας ελάχιστα επαναληπτικές ζοφερές μπλε-γκρίζες σκάλες και λίρες, τουλάχιστον κάνουμε τα κίνητρα των κατοίκων να είναι εύλογες, έτσι ώστε να μην ανακαλύψουμε την αδράνεια Αφήστε το για να Beaver crackpots που ζουν la vida mundane στο 8ο ή 9ο κύκλους του Dante. 5. Βγάλτε την κάμερα από τα πρόσωπα NPC.

Επωφεληθείτε από την επιλογή χαμηλού κόστους του μέσου για να βρίσκεστε οπουδήποτε και οποτεδήποτε, για πιο δραματική αφήγηση. Κάποιος άλλος κουρασμένος από την προσέγγιση του Oblivion και του Fallout 3 κατά τη διάρκεια των συνομιλιών; Ναι, σίγουρα, οι Αργονοί φαίνονται αρκετά ριζωμένοι με τις κηλιδωμένες κλίμακες ουράνιου τόξου και τους μαθητές με στυλ σχιστόλιθους, αλλά οι επικεφαλής μαρμελάδες σε συνδυασμό με την επαναλαμβανόμενη φωνή και τα κρότων του προσώπου φθείρονται νωρίς. Βγάλτε τη μηχανή κινούμενη και αυλάκωση. Ρίξτε σε μερικά σκηνοθετικά μοτίβα υπογραφών για σημαντικές ομιλίες. Συναντήστε-και-χαιρετά με χαρακτήρες όπως Jauffre και Martin θα πρέπει να ξεχωρίζουν από την τυχαία chitchat με κάποιο γκρινιάρι Orc κυνηγά για Kvatch έξω από μια σκηνή στο Anywheresville. Ξεκινήστε με τον κανόνα των 180 μοιρών … τότε με όλα τα μέσα να τα χτυπήσετε σε κομμάτια. Αυτό είναι τα πρώτα πέντε μου. Μείνετε συντονισμένοι για άλλα πέντε σύντομα ή προσθέστε τα δικά σας παρακάτω.

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on.