Android

4 Σημάδια ότι τα παιχνίδια λιανικής πώλησης πεθαίνουν

SCP-093 Red Sea Object | object class euclid | portal / extradimensional scp

SCP-093 Red Sea Object | object class euclid | portal / extradimensional scp
Anonim

"Die, GameStop, Die!" Δεν θα δείτε τους προγραμματιστές παιχνιδιών να το λένε αυτό για δημοσίευση - αλλά το σκέφτονται όλοι. Εμπιστέψου με. Πάρτε μερικά ποτά σε αυτά (όπως έκανα αυτή την εβδομάδα στη διάσκεψη κορυφής DICE), και θα εξαερωθείτε για το πώς ο giant λιανικής πώλησης παιχνιδιών είναι παλιά νέα. Αλλά με το ρεκόρ, ποτέ δεν ακούγεται μια αποτρόπαια λέξη.

Αυτό πολύ εύκολα θα μπορούσε να ήταν κάποια tirade για το κακό των παιχνιδιών μεταχειρισμένων και πώς η αγορά μεταπώλησης αιμορραγεί χρήματα από την κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών. Μετά από όλα, μια αλυσίδα λιανικής πώλησης που κάνει εκατομμύρια με την πώληση των παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται και δεν πληρώνει μια δεκάρα των δικαιωμάτων προς τους κατασκευαστές παιχνιδιών σε αυτές τις πωλήσεις σκοτώνει αργά μερικούς κατασκευαστές παιχνιδιών. Ήταν σχεδόν εκείνο το κακό, αλλά σε συνομιλία με προγραμματιστές και στελέχη στη σύνοδο κορυφής, πήρα να σκεφτώ. Μεταξύ της ύφεσης και της εξέλιξης της ψηφιακής διανομής, το 2009 θα είναι η χρονιά που όλα αλλάζουν. Επιτρέψτε μου να υπολογίζω τους τρόπους …

• 1. Τα παιχνίδια Indie θα γίνουν πολύ πιο εξελιγμένα

Οι μικρές προγραμματιστές έχουν την ευκαιρία να παίξουν με τα μεγάλα αγόρια, αλλά και τα μεγάλα αγόρια μαθαίνουν μαθήματα από το πλήθος του indie

Με λιγότερες αλυσίδες λιανικής πώλησης και λιγότερα χρήματα για να επενδύσουν σε καταστήματα αποθεμάτων, οι έμποροι λιανικής πώλησης παιχνιδιών δεν θα βάζουν σχεδόν τα ίδια "ριψοκίνδυνα" παιχνίδια στα ράφια τους. Σίγουρα, θα βρείτε τα κορυφαία 10 ασφαλή στοιχήματα - τα Madden NFL και το Grand Theft Autos του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών - αλλά τα πραγματικά εκτός έδρας παιχνίδια δεν θα έχουν καμία πιθανότητα. Πώς εξηγείτε ένα παιχνίδι για λουλούδια σε έναν αγοραστή από τη Walmart; (Υπόδειξη: Χρησιμοποιήστε μαριονέτες με κάλτσες)

Κάναμε όμως κλικ όταν πρόσφατα κατεβάσαμε το Maw στο Xbox 360. Εδώ υπάρχει ένα παιχνίδι που πωλεί για 800 πόντους (10 real-world bucks) και είναι τόσο στιλπνός θα μπορούσε να έχει συσκευαστεί ως πλήρες προϊόν λιανικής πώλησης. Μπορείτε να ελέγξετε αυτό το χαριτωμένο, χαριτωμένο αλλοδαπό στόμα που είναι βασικά το πιο πεινασμένο, gooniest pet στο σύμπαν. Γλυκά γραφικά, τακτοποιημένη μηχανική παιχνιδιού - I ιδιαίτερα συνιστούμε να κατεβάσετε το demo για να δείτε τι μιλάω.

• 2. Τα παιχνίδια "δευτεροβάθμιας"

Λαμβάνοντας υπόψη την οικονομία και το κόστος που συνεπάγεται η δημοσίευση φυσικών δίσκων, περισσότεροι μεγάλοι προγραμματιστές υιοθετούν μια νοοτροπία «σε πρώτη γραμμή».

Οι Watchmen χτυπά τα θέατρα στις 6 Μαρτίου και οι Watchmen: The End Is Nigh είναι το παιχνίδι ισοπαλίας. Είναι σφιχτά συσκευασμένα με κομψές σκηνές κομμένων κόμικς και κουμπιά με κουμπιά δύο παικτών που λειτουργούν με τον τρόπο που θα περίμενε κανείς ένα πλήρες παιχνίδι πλήρους τιμής. Είναι μικρότερη. Και φθηνότερα. Και είναι διαθέσιμο μόνο στο διαδίκτυο.

Αστεία ιστορία γι 'αυτό: Για μια σύντομη περίοδο, θα ήταν ένα δίσκο με βάση το λιανικό παιχνίδι. Αλλά αντί να βιαστούμε ένα εξαντλημένο προϊόν έξω από την πόρτα, η ομάδα ανάπτυξης αποφάσισε νωρίς να επικεντρωθεί στο να την κάνει ένα επεισόδιο που μπορεί να κατεβάσει. Έξυπνη κίνηση

• 3. Είναι το τέλος των επόμενων εξελίξεων;

Περισσότεροι προγραμματιστές θα αποκόψουν την παραδοσιακή νοοτροπία συνέχειας και θα παράσχουν αντ 'αυτού σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου για λήψη. Σε τελική ανάλυση, ενημερώστε τους ανθρώπους ότι σύντομα θα προστεθούν νέα πρόσθετα υλικά και θα είναι πιο πιθανό να κρεμαστούν στους δίσκους του πρωτοτύπου. (Οι προγραμματιστές δεν θα το παραδεχτούν ποτέ, αλλά είναι ένας πολύ έξυπνος τρόπος να κρατήσουν τους ανθρώπους να μεταπωλούν τα παιχνίδια τους.)

Τα sequels δεν πρόκειται ποτέ ποτέ να πάνε μακριά - αντιπροσωπεύουν τη συντριπτική πλειοψηφία αυτών των ασφαλών στοιχημάτων στα ράφια των αποθεμάτων. Αλλά αντί να τα βγούμε όσο πιο γρήγορα γίνεται, οι προγραμματιστές μπορούν να συνεχίσουν να προσθέτουν ένα μεγάλο περιεχόμενο προς λήψη. Τις τελευταίες εβδομάδες έχω κατεβάσει μια πλήρη σειρά πρόσθετων αποστολών για το Star Wars: The Force Unleashed και έχω αρπάξει την επέκταση της Operation Anchorage για το Fallout 3. Και οι δύο πρόσθεσαν κάποιο νέο gameplay και ιστορία πάνω από αυτό που ' Έχει ήδη δει και γίνει.

Και αυτή την εβδομάδα, τα παιδιά στο Rockstar το έκαναν και πάλι. Ο Lost and the Damned, που πηγαίνει για 1600 πόντους (20 δολάρια), αισθάνεται σαν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι που χτίστηκε πάνω από το GTA IV. Κόψτε σκηνές, scripting - τα έργα. Όπως το Operation Anchorage, το TLATD χρησιμοποιεί έξυπνα τον ανοιχτό κόσμο που υπάρχει ήδη και προσθέτει ένα νέο στρώμα πάνω από το σημείο που έχετε ήδη.

• 4. Οι τιμές θα πέσουν κάτω!

Αυτή η ύφεση θα πρέπει τελικά να ανακάμψει την τιμολόγηση ορισμένων παιχνιδιών. Μήπως ένα παιχνίδι πρέπει πραγματικά να κοστίσει 60 δολάρια - και με αυτή την ύφεση, μπορεί να μείνει τόσο ακριβό; Και για ποιο λόγο μπορείτε να αγοράσετε ένα παιχνίδι στην ηλεκτρονική υπηρεσία Steam της Valve, αλλά η ψηφιακή έκδοση κοστίζει ακριβώς όπως ένα αντίγραφο σε συσκευασία;

Ακριβώς την άλλη νύχτα, ο ιδρυτής της Valve Software, Gabe Newell, έδωσε μερικά εξαιρετικά παραδείγματα πώς οι ψηφιακές πωλήσεις είναι το μέλλον - ενώ ατενίζουμε συγγνώμη για να είμαστε "Steam Whore". Το χτύπημα του προηγούμενου έτους, το Left 4 Dead, έχει κάνει γρήγορες επιχειρήσεις, με καλές πωλήσεις τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και στα καταστήματα λιανικής πώλησης - ούτε κανιμποζώντας το άλλο. Αλλά χάρη σε μια μεγάλη πώληση κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου της Ημέρας των Προέδρων, η Valve πούλησε περισσότερα αντίτυπα με 50 τοις εκατό μακριά από ό, τι έκανε σε πλήρη τιμή όταν το παιχνίδι έκανε ντεμπούτο. Το τέχνασμα είναι να βρεθεί το σημείο μαγικής τιμής όπου οι προγραμματιστές μπορούν να πουλήσουν αρκετά επιπλέον αντίγραφα ενός παιχνιδιού για να δικαιολογήσουν την περικοπή των τιμών.

Η συναίνεση γύρω από το DICE είναι ότι το λιανικό εμπόριο δεν πρόκειται να στεγνώσει εν μία νυκτί, αλλά οι εκδότες παιχνιδιών και οι προγραμματιστές επανεξετάζουν πώς αλληλεπιδρούν με την κοινότητα και πώς απελευθερώνουν παιχνίδια. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι το τελικό αποτέλεσμα είναι καλύτερα, φθηνότερα παιχνίδια για εσάς - και περισσότερα χρήματα που πηγαίνουν στις τσέπες του προγραμματιστή που αξίζει.

Μέχρι την επόμενη φορά …

Χρειάζεστε ακόμα περισσότερη ακαταστασία; Ακολουθήστε τους αρθρογράφους Casual Friday και PC World Senior Writer Darren Gladstone στο gizmogladstone στο Twitter